Alles über die Funktionen von TownCryer
TownCryer ist die digitale Zentrale für unsere Spielgruppe Die Hodenkobolde. Die Plattform organisiert sechs Bereiche unter einem Dach: Mordheim-Kampagnen mit vollständiger Bandenverwaltung, Age of Sigmar mit Armee-Tracking und Ranglisten, The Old World mit Schlacht-Begleiter, Blood Bowl mit Ligen und Cups, Pathfinder-Sessions — und alles, was daneben passiert: Malen, Bauen, Zeigen, gemeinsame Abende.
Die wichtigsten Bereiche: Das Dashboard gibt dir den Überblick über Termine, Fortschritt, Ranglisten und den Ausrufer. Deine Spielerseite zeigt Level, Erfolge, Chronik und Galerie. Jedes System hat einen eigenen Hub mit seinen Werkzeugen. Und im Untergrund gibst du dein Schattengold aus.
Neben den Spielregeln gibt es eine Ebene, die das Erlebnis zwischen den Spielabenden trägt. Schattengold verdienst du durch Partien, Anwesenheit und Arbeitsnachweise aus der Werkstatt; ausgegeben wird es im Untergrund für Kopfgelder, Wetten, Schandnamen und Kriegserklärungen. Spieler-Level gibt es in sechs Reihen zu je 25 Rängen, und 275 Erfolge in 16 Kategorien belohnen besondere Leistungen mit XP — systemübergreifend. Das Ganze läuft in Saisons: Am Ende jeder Jahreszeit schmilzt das Schattengold auf ein Zehntel, damit Ausgeben sich lohnt.
Keines dieser Systeme beeinflusst das eigentliche Spiel. Kein Rang, kein Erfolg und kein Goldstück gibt dir einen Vorteil am Tisch.
Alle Termine sind farbkodiert: Rot (Mordheim), Blau (AoS), Grün (Pathfinder), Lila (Social/Hobby). Der farbige Rand an jeder Termin-Karte zeigt sofort, um welches System es geht.
Melde dich als spielend (⚔️), dabei (✅) oder zum Chillen (🍺) an. Terminserien (z.B. jeden Mittwoch) können vom Admin erstellt werden. Wenn du möchtest, kannst du andere Spieler per Anstupsen-Button zu einem Termin einladen — sie bekommen dann eine Town-Cryer-Benachrichtigung und E-Mail. Spam-Schutz: Jeder Spieler kann pro Termin nur einmal pro Sender angestupst werden.
Wenn du dich für einen Mordheim-Termin angemeldet und einen Zeitslot gewählt hast, kannst du den gegenüberliegenden freien Platz nutzen um jemanden herauszufordern. Du wählst einen Gegner aus (mit Vorschlägen basierend auf Rating und Spielanzahl), schreibst optional eine Nachricht und sprichst die Herausforderung aus.
Der Herausgeforderte bekommt eine In-App-Notification + E-Mail und kann annehmen oder ablehnen. Bis zur Antwort wird der Slot reserviert (pulsierender goldener Rahmen mit Countdown). Timeout: Max. 5 Tage oder 24h vor Terminbeginn — dann wird der Slot automatisch freigegeben.
Im Dashboard zeigt das „Freie Plätze suchen“-Modal alle kommenden Termine mit offenen Zeitslots. Mordheim-Events werden pro Termin zusammengefasst mit Anzahl offener Slots und freier Plätze. Per Klick springst du direkt zum Termin.
Mordheim- und AoS-Termine zeigen direkt auf der Karte im Dashboard, ob noch „🎯 Plätze frei“ sind (goldenes Badge) oder alle „⚔️ Spiele stehen“ (grünes Badge). So siehst du auf einen Blick, wo noch Action möglich ist.
Jeder Termin hat einen Deep-Link (dashboard.html?event=ID). Per Klick auf „Teilen“ wird der Link kopiert. Beim Öffnen springt das Dashboard direkt zum Event-Detail-Modal. Auch Nudge-E-Mails enthalten Deep-Links.
Der Kalender-Button im Termine-Bereich öffnet eine Monatsübersicht aller Termine. Farbige Punkte zeigen an, welche Spielsysteme an welchen Tagen Termine haben. Klicke auf einen Tag für Details. Unterhalb des Kalenders siehst du die vollständige Liste aller kommenden Termine. Auch die „Weitere Termine“-Karte im Dashboard öffnet den Kalender.
Im Kalender-Modal kannst du Community-Termine erstellen — z.B. Messen (Hamburger Tactica, Spiel Essen), Release-Termine oder andere interessante Events. Jeder eingeloggte Spieler darf Community-Termine anlegen. Diese erscheinen als orangefarbene Punkte im Kalender, aber nicht in der Dashboard-Kartenliste.
Im Kalender-Modal kannst du Abwesenheiten hinterlegen (Urlaub, Dienstreise, etc.). Andere Spieler sehen deine Abwesenheit als graue Balken im Kalender. Wenn du einen Termin erstellst oder dich anmeldest der in eine Abwesenheit fällt, wirst du gewarnt. So kann die Gruppe besser planen.
Wer einen Termin anlegt, steht seit dem 15.08.2026 als Ausrichter darin und bekommt die Planungsmeldungen dazu — vorher gingen die an alle Admins. Zusagen melden sich beim Ausrichter immer; allen anderen nur, solange der Termin klein ist (bis vier Zusagen), also in der Phase, in der noch offen ist, ob er stattfindet. Der größte Termin erzeugte vorher 78 Meldungen.
Ein Termin kann auch online stattfinden. Der Typ Discord bringt eine eigene Vorlage mit (Titel, Ort, 20:00 Uhr) — vorher hieß ein Online-Treffen ohne getippten Titel schlicht „Spielabend“.
Nicht alle wohnen um die Ecke. Wer nicht vor Ort ist, aber mitbekommen will, was passiert, klickt am eigenen Teilnehmer-Chip auf das 🎧 — oder wählt bei der Anmeldung gleich „Per Übertragung zuschauen“. Das gilt seit dem 15.08.2026 und war Tims Anlass: „Ich habe einige Kumpels, die weiter weg wohnen. Sie spielen zwar nicht (oft) mit uns, aber sie malen und hängen mit im Discord rum.“
| Fall | Was es gibt |
|---|---|
| Vor Ort | voller Satz — 15 SG, volle XP |
| Discord-Termin (alle sind remote) | ebenfalls voller Satz |
| Per Übertragung bei einem Präsenztermin | 7 SG, halbe XP |
| Per Übertragung bei Pathfinder | zählt nicht als Teilnahme |
Beim Discord-Termin sind ohnehin alle remote — eine Kürzung wäre dort keine Abstufung, sondern eine Strafe für den Termintyp.
Die Option „Per Übertragung zuschauen“ steht immer zur Wahl, auch wenn noch kein Kanal eingetragen ist — und das ist Absicht: Sonst müsste der Ausrichter vorher wissen, dass jemand zusehen will. So ist die Anmeldung die Nachfrage. Melden sich Zuschauer, steht im Termin „2 wollen zusehen“ mit einem Knopf daneben, der den Kanal einträgt.
Am Termintag erinnert die Plattform beide Seiten unterschiedlich: die vor Ort daran, den Kanal aufzumachen, die Zuschauer daran, dass es gleich losgeht.
Fernteilnahmen haben ihren eigenen Zähler und zwei eigene Erfolge. Sie fließen nicht in die „Events besucht“-Reihe ein — die zählt weiter nur das Erscheinen vor Ort.
Auf der Bühne des Dashboards steht der Town Cryer und erzählt, was passiert ist — im Ton eines Mordheimer Stadtschreiers: beobachtend statt jubelnd, Zahlen nüchtern, höchstens ein Ausrufezeichen je Bericht. Der Text rolliert langsam und hält an, sobald du mit dem Zeiger drauf bist oder ihn antippst.
Er berichtet aus allen Systemen, nicht nur aus Mordheim: Schlachten, Serien, Rivalitäten, Kopfgelder, Termine — und seit dem 15.08.2026 auch aus der Werkstatt: Arbeitsnachweise, Hobbyziele kurz vor dem Stichtag, Sponsoring, die Baustelle.
Zu jeder Schlacht schreibt er einen längeren Bericht. Auf der Bühne steht die Kurzfassung; der Knopf „Ganzen Bericht lesen“ schlägt genau diesen im Archiv auf. In jedem System-Hub steht außerdem der jüngste Bericht dieses Systems.
Systeme, in denen noch nichts passiert ist, schweigen nicht — sie werben. Was im Feed fehlt, gibt es auf dieser Plattform nämlich nicht: Genau so ist The Old World monatelang unsichtbar geblieben.
In deinem Profil verwaltest du Name, Spitzname, E-Mail, Profilbild und Spielsysteme. Die Tabs umfassen: Profil (persönliche Daten, persönliche Titel), Warbands (Übersicht deiner Kriegerbanden), Achievements (vollständiger Katalog mit Filtern und Grid), Benachrichtigungen (Town Cryer, Herausforderungen, Anstupser) und Einstellungen.
Klick auf einen anderen Spielernamen öffnet ein kompaktes Profil-Modal mit: Avatar, Name, Level-Badge, Spielsysteme, Statistiken (Schlachten, Siege, Niederlagen, XP, SG), klickbare Warbands (Klick öffnet den Warband Viewer zur Inspektion), Achievement-Showcase mit Tier-Breakdown, und Kontakt-Links.
Die Begrüßung auf dem Dashboard zeigt neben deinem Namen auch personalisierte Titel: deinen Spieler-Rang (Level), deinen Warband-Titel (z.B. „Anführer der Reikland Mercenaries"), deinen AoS-Armee-Titel und deine Pathfinder-Rolle. Diese Titel sind im Profil konfigurierbar.
Bis zu 10 Geräte können gleichzeitig eingeloggt sein (Handy, Tablet, PC etc.), Sessions sind 30 Tage gültig. Passwort-Recovery funktioniert per E-Mail mit Token-basiertem Reset-Link (24h Gültigkeit).
Dein Spieler-Level reicht von Lv.1 bis Lv.25, und die Titel dazu kommen aus deinem Kernsystem (wählbar im Profil). Sechs Reihen gibt es: Mordheim (bis „Gott der Ruinen“), Age of Sigmar („Gott-König“), The Old World, Blood Bowl, Pathfinder („Legende von Golarion“) und — seit dem 15.08.2026 — Hobby & Community für alle, die vor allem malen, bauen und dabei sind. Zusammen 150 Ränge.
XP sammelst du durch Schlachten, Teilnahme an Terminen, freigeschaltete Erfolge und regelmäßige Aktivität. Die Level sind rein kosmetisch und geben keinen Vorteil im Spiel. Dein Level-Abzeichen mit Rang-Titel ist überall sichtbar: in der Navigation, im Dashboard, im Profil und auf deiner Spielerseite.
Im Level-Modal (Klick auf dein Level-Badge in der Navigation) siehst du eine detaillierte Aufschlüsselung, woher deine XP kommen: Schlachten, Siege, Events, Achievements (aufgeschlüsselt nach Tier) und Sonstiges. Bei einem Level-Up erscheint ein episches Fullscreen-Popup mit Artwork (verschiedene Bilder je nach Level-Range), deinem neuen Rang-Titel und einem feierlichen Sound.
Achievements belohnen besondere Leistungen, Meilensteine und Entdeckungen — systemübergreifend. Seit dem 16.08.2026 ist der Katalog nach Systemen geordnet: Du siehst eine Zeile je System statt einer Leiste, in der die Hälfte aus dem Bild gescrollt war.
| Gruppe | Kategorien |
|---|---|
| Mordheim | Schlachten · Überleben & Tod · Erkundung · Kopfgelder |
| Systeme | Age of Sigmar · The Old World · Blood Bowl · Pathfinder: Zeit der Asche |
| Übergreifend | Schattengold & Markt · Gemeinschaft & Events · Werkbank & Galerie · Plattform & Profil · Cross-System |
| Besondere | Versteckte · Einmalige · Saisonale · Vermächtnis |
Werkbank & Galerie ist am 15.08.2026 dazugekommen — 18 Erfolge für Bemalen, Bauen und Zeigen. Bis dahin gab es dazu keinen einzigen, obwohl das Zeigen der halbe Zweck dieser Plattform ist. Die Kategorie hat als eine der wenigen ein erreichbares Platin: Es steht keine Bedingung darin, die nur Tim von Hand vergeben kann.
Jedes Achievement hat ein eigenes Bild.
Jedes Achievement gehört einem Tier an, das seine Schwierigkeit und XP-Belohnung bestimmt:
| Tier | XP | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | +15 | Einstieg, erste Schritte |
| 🥈 Silber | +40 | Fortgeschritten, erfordert Ausdauer |
| 🥇 Gold | +100 | Schwer, langfristige Ziele |
| 💎 Platin | +250 | Meisterleistung, Kategorie-Abschluss |
Einmalige Achievements (⚡) geben zusätzlich +50 XP als Bonus für den Erst-Claim.
Spielerprofil → 🏆 Achievements-Tab: Vollständiger Katalog mit Stats-Ring, Kategorie-Filtern und Card-Grid. Klick auf ein Achievement öffnet eine Lightbox mit großem Artwork, Beschreibung und Fortschritt.
Dashboard → Achievement-Showcase: Zeigt die letzten 4 freigeschalteten Achievements.
Spieler-Profil-Modal: Wenn du auf einen anderen Spielernamen klickst, siehst du seine neuesten Achievements und den Tier-Breakdown.
Seit dem 13.08.2026 zählt die Handlung, nicht das System. Eine Mordheim-Schlacht bringt genau so viel wie eine Partie Blood Bowl. Vorher zahlte Mordheim 75 Schattengold für einen Sieg und Age of Sigmar 15 — und AoS hatte über seine ganze Geschichte hinweg ganze 100 Schattengold ausgeschüttet.
| Handlung | SG |
|---|---|
| Partie gespielt (jedes System) | +20 |
| … davon Sieg / Unentschieden | +10 / +5 |
| Glanzmoment (höchstens 2 je Partie) | +10 |
| Spielabend besucht | +15 |
| … per Übertragung zugesehen | +7 |
| Arbeitsnachweis in der Galerie (max. 3 am Tag) | +10 |
| Kopfgeld eingelöst | +15 |
| Erster Besuch der Woche | +5 |
Den Glanzmoment benennt jedes System selbst: in Mordheim die 66 und der Underdog-Sieg, in The Old World der Crushing Victory und der erschlagene General, in Blood Bowl das Blutbad und die weiße Weste. Alle sind gleich viel wert.
| Aktion | Kosten |
|---|---|
| Kopfgeld aussetzen | 15 SG |
| Den Ausrufer anstacheln (eigene Nachricht) | 25 SG |
| Schandname (7 Tage) | 50 SG |
| Schandname verkürzen / sofort löschen | 20 / 40 SG |
| Kriegserklärung | 100 SG |
| Wette | 5–40 SG (max. 60 je Partie) |
Ausgegeben wird im Untergrund. Das Dashboard bleibt das Schaufenster.
Die Plattform läuft in Saisons: Winter (Dez–Feb) · Frühling (Mär–Mai) · Sommer (Jun–Aug) · Herbst (Sep–Nov). Ein Band im Kopf des Dashboards zeigt, welche gerade läuft und wie viele Tage sie noch hat. Die letzten vierzehn Tage färbt es sich wärmer.
An jede Saison hängen eigene Erfolge — 26 Stück über acht Zeiträume bis Ende 2027. Sie zählen seit dem 16.08.2026 alle Systeme; vorher nur Mordheim, weshalb sechs Spieler keinen einzigen holen konnten.
Was du am letzten Tag einer Saison im Beutel hast, schrumpft auf ein Zehntel. Aus 800 SG werden 80. Das ist keine Strafe, sondern der Grund, warum Ausgeben sich lohnt: Ein Horten über Monate wäre sonst immer die beste Entscheidung, und der ganze Untergrund stünde leer.
Die Schmelze kommt nicht überraschend — das Saisonband zählt sie herunter, und sie löst beim ersten Aufruf nach dem Stichtag von selbst aus. Die erste fällige Schmelze ist das Ende Herbst, am 30. November 2026. Der Sommer 2026 bleibt verschont.
Seit dem 13.08.2026 hat das Schattengold einen eigenen Ort. Der Untergrund ist über das Dashboard erreichbar — die Tür steht unten auf jeder Hub-Seite. Jedes Haus hat einen Wirt, und jeder Wirt macht genau eine Sache.
| Haus | Wirt | Wofür |
|---|---|---|
| Der Tresor | Gorbo, der Zähler | Kontostand, Hauptbuch, jede Bewegung nachvollziehbar |
| Zum Gezinkten Würfel | Skarn, der Buchmacher | Wetten auf kommende Partien — alle vier Wargames |
| Die Werkbank | Old Krenk | Hobbyziele, Anfeuern, Sponsoring, Forderungen |
| Die Baustelle | Meisterin Grubb | Wünsche für die Plattform — und das Rennen darum |
| Der Flüsterer | — | Schandnamen: verhängen, verkürzen, löschen |
| Der Fehdestein | Der Steinwart | Kriegserklärungen |
| Die Kopfgeldtafel | Pater Nagel | Was ausgeschrieben ist |
| Der Pranger | Inquisitorin Klamm | Wer eine Belohnung schuldet |
Wette mit SG auf den Ausgang kommender Schlachten. Quoten basieren auf der Rating-Differenz — höhere Quote für den Außenseiter. Gewinne werden automatisch ausgezahlt.
Das Wettcenter im Dashboard zeigt pro Match einen SG-Verteilungsbalken (gold vs. grün), der auf einen Blick zeigt, wie viel auf wen gesetzt wurde. Die Wetter-Liste zeigt alle Wetten mit Einsatz, Quote und potentiellem Gewinn. Deine eigene Wette ist mit „ ⭐ “ markiert. Bei Spielen auf die du noch nicht gewettet hast, siehst du eine Gewinn-Vorschau: „25 SG auf X → Y SG“.
Die Preise stehen im Maßstab nach der Währungsreform. Bis zum 13.08.2026 kostete ein Schandname 150 und eine Kriegserklärung 200 SG.
Lädst du ein Foto in die Galerie und hängst eine Werk-Angabe daran (was ist es, wie weit ist es), wird daraus ein Arbeitsnachweis: 10 Schattengold, höchstens dreimal am Tag. Ein Schnappschuss ohne Angabe zählt nicht — und zwanzig Winkel desselben Modells auch nicht.
Fünf Stufen beschreiben den Weg: gebaut → grundiert → Grundfarben & Wash → bemalt → fertig. Der Fortschrittsbalken misst die Reife der Arbeit, nicht die Stückzahl: Sechs grundierte Reiter sind 30 %, sechs fertige sind 100 %.
Ein Projekt zählt einmal, auf seiner höchsten erreichten Stufe. Wer seinen Fortschritt in vier Schritten zeigt, wird dadurch nicht vierfach gezählt — bis zum 15.08.2026 war genau das der Fall, und damit war ausgerechnet das Zeigen bestraft.
Setz dir ein Ziel mit Stichtag — „sechs Reiter bis zum 30.“. Was dann passiert, entscheiden die anderen:
Bei Meisterin Grubb stehen die Wünsche für die Plattform selbst. Jeder kann etwas vorschlagen, kommentieren und unterstützen. Einmal im Monat entscheidet ein Rennen, was als Nächstes gebaut wird.
Setze Kopfgelder aus für 20 SG mit einer realen Belohnung deiner Wahl:
Nach jeder Schlacht prüft das System automatisch anhand der Verletzungsdaten, ob ein Kopfgeld erfüllt wurde. Ist das der Fall, erscheint ein schadenfrohes Town Cryer Popup mit der Erfüllungsbestätigung und der versprochenen Belohnung.
Kopfgelder sind überall sichtbar: auf der Dashboard-Kopfgeldtafel, als Banner im Roster Editor, als WANTED-Badges an Hero-Cards und im Warband Viewer bei der Gegner-Aufklärung. Vor Terminen mit aktiven Kopfgeldern erzählt der Town Cryer außerdem spannende Vorberichte.
Fordere einen Mitspieler über das Dashboard zum Duell bei einem anstehenden Event heraus. Dein Gegner bekommt eine Notification und kann die Herausforderung annehmen oder ablehnen. Angenommene Herausforderungen bringen beiden +3 XP — allein für den Mut, sich öffentlich zu stellen.
Herausforderungen sind rein sozialer Natur: Sie erzwingen kein Spiel, motivieren aber dazu, tatsächlich gegeneinander anzutreten. Der Town Cryer berichtet über anstehende und angenommene Duelle.
Der Mordheim-Bereich verwaltet unsere Kampagnen nach den offiziellen Regeln von mordheimer.net. TownCryer ändert keine Spielregeln und erfindet keine eigenen hinzu — er automatisiert ausschließlich die Verwaltung und Berechnung der bestehenden Regeln.
Der Machtfaktor bewertet die Gesamtstärke einer Warband anhand von 7 Säulen: Schlachten (Siege/Niederlagen), Aufstiege (Stat-Erhöhungen und Skills), Warband Rating (offizielles Mordheim-Rating), Wirtschaftskraft (Gesamtwert minus Start-Gold), Rare Items (Seltenheitswerte aller Items), Verletzungen (Verletzungsmalus als Rückschlagfaktor) und Erfahrung (verdiente XP). Im Roster Editor zeigt ein Klick auf den Machtfaktor ein Breakdown-Modal mit klickbaren Pillar-Boxen — jede öffnet ein Akkordeon-Detail mit Aufschlüsselung und Match-History.
Das Ranglisten-Modul im Dashboard zeigt 8 Kategorien als vertikale Navigation: Rating, Machtfaktor, Level, Schattengold, Achievements, Kopfgeldjäger, Kampfkraft und Pechfaktor. Jede Kachel zeigt den Top-Performer. Rechts erscheint ein Podium (Top 3 mit Medaillen) und eine sortierte Tabelle. Klick auf einen Spieler in der Achievement-Rangliste zeigt einen Vergleich: Welche Achievements teilt ihr, welche hat der andere exklusiv, welche fehlen dir noch.
Im Roster Editor siehst du alle Helden, Gefolgsleute, Hired Swords und Dramatis Personae deiner Warband auf einzelnen Karten. Jede Karte zeigt Stats, Equipment, Skills, Mutations, Verletzungen und den aktuellen XP-Stand. Die Karten lassen sich per Drag & Drop umsortieren, so dass du deine bevorzugte Reihenfolge festlegen kannst.
Oben im Editor siehst du den Warband-Header mit Name, Typ, Rating, Goldbestand und Kriegerzahl. Gold wird nur vom Admin eingetragen und nach jeder Schlacht automatisch aktualisiert.
Jede Karte zeigt die neun Mordheim-Stats: M (Movement), WS (Weapon Skill), BS (Ballistic Skill), S (Strength), T (Toughness), W (Wounds), I (Initiative), A (Attacks), Ld (Leadership). Werte über dem Basiswert der Rasse werden grün hervorgehoben, reduzierte Werte (durch Verletzungen) erscheinen rot.
Situationsabhängige Boni erscheinen als blaue Conditional-Stats-Badges unter den Stats: zum Beispiel „Flail +2S (1. Runde)", „Frenzy" oder „Mighty Blow". Diese Boni gelten nur unter bestimmten Spielbedingungen und werden nicht in die Basis-Stats eingerechnet.
Helden steigen bei bestimmten XP-Schwellen auf. Der Manager würfelt automatisch auf der Advancement-Tabelle und vergibt Stat-Erhöhungen oder neue Skills. Bei Henchmen mit dem Würfelergebnis 12 greift die Regel „The Lad's Got Talent" — der Henchman steigt zum Hero auf und erhält eigene Hero-Eigenschaften.
Equipment kaufst du über den Trading Post. Dort siehst du, welche Gegenstände deine Warband kaufen darf, und der Gold-Abzug erfolgt automatisch.
Wenn jemand ein Kopfgeld auf deine Warband ausgesetzt hat, erscheint ein goldenes Banner über deinen Karten mit den Details. Kopfgelder auf einzelne Helden zeigen rote WANTED-Pills direkt an der jeweiligen Hero-Card. So siehst du immer auf einen Blick, wer auf deiner Abschussliste steht — oder wer dich im Visier hat.
Wenn du eingeloggt bist, erkennt der Battle-Screen automatisch deine Warband und fragt direkt: „Gegen wen spielst du?" Du musst dich also nicht erst selbst auswählen. Ist ein heutiger Termin vorhanden, bei dem ihr beide angemeldet seid, wird dein geplanter Gegner sogar vorgeschlagen. Admins können über „Fremdes Spiel begleiten" auch Partien anderer Spieler einrichten und begleiten.
Der Wizard führt euch Schritt für Schritt zur Schlacht:
1. Warbands — Auswahl beider Kriegerbanden. Das aktuelle Rating wird angezeigt, und es ist erkennbar, wer den höheren Wert hat.
2. Briefing — Eine Übersicht des Kräfteverhältnisses, Old Battle Wound Checks für verletzte Krieger, aktive Kopfgelder, laufende Wetten und offene Kriegserklärungen.
3. Szenario — 2D6 würfeln für das zufällige Szenario. Das gewürfelte Szenario wird mit Regeln, Terrain-Anforderungen und Siegbedingungen angezeigt.
4. Rollen & Tischseite — Bei asymmetrischen Szenarien (z.B. Surprise Attack, Defend the Find) wird Attacker/Defender mit szenariospezifischen Rollenbeschreibungen bestimmt. Bei symmetrischen Szenarien gibt es einen interaktiven D6-Rolloff für die Tischkante.
5. Aufstellung & Start — Deployment-Map mit Zonen, Szenario-Setup (Wyrdstone-Marker, Gebäude etc.), ein interaktiver D6-Rolloff für „Erster Zug" (bei Chance Encounter: D6 + Leader-Initiative). Eine Zusammenfassung aller aktiven Regeln und der große START-Button.
Beim Start einer Schlacht wirst du gefragt, ob du sie live teilen möchtest. Wenn ja, bekommt dein Gegner automatisch eine Notification mit einem „Schlacht beitreten"-Banner. Jede Live-Schlacht erhält eine eindeutige URL, die du im Discord oder per WhatsApp teilen kannst. Wer den Link öffnet, sieht die Schlacht in Echtzeit.
Andere Spieler können als Zuschauer (Read-Only) beitreten und den gesamten Verlauf live verfolgen — inklusive der vollständigen Post-Battle-Sequenz mit Verletzungen, XP-Vergabe und Exploration. Mehrere Schlachten können parallel laufen, jede mit eigenen Zuschauern. Der Spectator-Poll aktualisiert sich alle 3,5 Sekunden.
Nach dem Spielende führt dich der Wizard Schritt für Schritt durch die Auswertung: Zuerst bestimmst du den Gewinner und ob eine Warband gebrochen ist. Dann folgen Verletzungen (D66 für Helden, D6 für Henchmen), XP-Vergabe nach den Szenario-spezifischen Regeln, und die Exploration mit der Wyrdstone-Tabelle. Bei Mehrfachwürfeln (Pasch) wird nur das beste Multiple aufgelöst (Triple > Double, bei Gleichstand der höhere Wert). Am Ende siehst du eine vollständige Zusammenfassung aller Änderungen.
Stirbt ein Held auf der Verletzungstabelle, erscheint ein Fullscreen-Splash mit Totenkopf-Grafik, einem Town Cryer Epitaph und einem düsteren Gong-Sound. Der Held wird dem Friedhof hinzugefügt und sein Equipment geht verloren (je nach Regel).
Würfelt ein Held hingegen eine 66 („Survives Against The Odds"), gibt es eine goldene Feier-Animation mit Partikel-Effekten, einem Triumph-Sound und +1 XP.
Nach Abschluss der Post-Battle-Sequenz werden automatisch alle Meta-Belohnungen verteilt: Schattengold für die Teilnahme und ggf. den Sieg, XP für dein Spieler-Level, offene Wetten werden ausgewertet, Kopfgelder anhand der Verletzungsdaten überprüft, Achievements gecheckt und bei einem Level-Up ein episches Aufstiegspopup angezeigt.
Der Trading Post ist Use-Case-getrieben aufgebaut: erst gucken, dann kaufen. Fünf Tabs trennen die Aktionen sauber voneinander, damit nichts versehentlich passiert:
Der Manager prüft automatisch, welche Gegenstände deine Warband laut Regeln kaufen darf. Items, die für deine Fraktion nicht erlaubt sind, werden gar nicht erst angezeigt.
Manche Items haben variable Kosten wie z.B. Halfling Cookbook 30+3D6 GC oder Book of the Dead 200+D6×25 GC. Beim Kauf erscheint ein Inline-Roll-Dialog: physisch würfeln, Ergebnis eintippen, fertig. Das System rechnet den finalen Preis aus und zieht ihn vom Goldbestand ab. Funktioniert auch mit Multiplikatoren (D6×10 etc.).
Drei Kategorien sind read-only und tauchen visuell mit gestrichelter Pille oder Schloss-Symbol auf:
Rare Items erfordern einen Verfügbarkeitswurf: Du würfelst 2D6 und der Gegenstand ist nur verfügbar, wenn das Ergebnis größer oder gleich dem Seltenheitswert ist. Der Such-Dialog zeigt das Ergebnis kompakt in einer horizontalen Zeile mit dem Eingabefeld.
Der Gold-Wert jedes Helden wird als Gesamtkosten (Rekrutierung + Equipment) auf der Karte angezeigt, mit einem Tooltip-Breakdown für die einzelnen Posten.
Hired Swords sind Söldner mit eigenen Stats, Skills und laufenden Upkeep-Kosten. Du zahlst eine Anheuerungsgebühr und vor jeder Schlacht den Upkeep. Jeder Hired Sword hat Einschränkungen, welche Warbands ihn anheuern dürfen.
Dramatis Personae sind 17 legendäre Charaktere aus dem Mordheim-Universum — von Aenur, dem Sword of Twilight bis zu Johann the Knife. Sie haben feste Stats und können unter bestimmten Bedingungen rekrutiert werden. Ihre Anwesenheit wird in das Warband-Rating eingerechnet.
Inspiziere gegnerische Warbands im Detail: Alle Helden und Gefolgsleute mit Stats, Equipment (klickbar für Beschreibung), Skills, Spells, Mutations und Verletzungen. Stat-Highlights zeigen farbcodiert, wo ein Krieger über oder unter dem Basiswert liegt. WANTED-Badges zeigen aktive Kopfgelder auf Kriegern.
Du erreichst den Warband Viewer über die Ranglisten (Klick auf eine Warband), über das 🔍-Icon im Spieler-Profil-Modal neben den Warbands, oder über den Pre-Game-Wizard nach der Warband-Auswahl.
An passenden Stellen spielt die App atmosphärische Sounds: ein düsterer Gong beim Helden-Tod, ein Triumphakkord bei einer 66, ein Kriegshorn beim Schlacht-Start, Münzklirren bei Kopfgeld-Erfüllung, ein epischer Chord bei Level-Up und ein eigener Unlock-Sound bei Achievements. Die Sounds werden per Web Audio API generiert und erfordern keinen Download.
Sounds deaktivieren: MordheimSounds.setEnabled(false) — Klasse heißt aus Legacy-Gründen noch so in der Browser-Konsole.
Im Roster Editor findest du den Button „PDF Backup erstellen". Damit wird deine komplette Warband als PDF exportiert: alle Helden und Henchmen mit vollständigen Stats, Equipment-Listen, Skills, Spells, Mutations, Verletzungen, Hired Swords, Dramatis Personae und Warband-Sonderregeln. Praktisch als Backup und als Referenz für den Spieltisch.
Das AoS-Dashboard zeigt Rangliste, Spielhistorie und Alliance-Bilanz (Order, Death, Chaos, Destruction). Spiele können manuell eingetragen werden oder über den Battle Manager live erfasst werden. Armee-Dropdowns zeigen nur die Armeen, die du in deinem Profil hinterlegt hast.
Der AoS Battle Manager begleitet ein Matched Play Spiel von Setup bis Ergebnis. Alle 12 GHB 2025-26 Szenarien sind als Kachel-Grid wählbar (oder per Würfel zufällig). Die 6 Battle Tactics Karten werden visuell ausgewählt (max. 2 pro Spieler). In jeder Runde: Priority-Wahl mit Seize-the-Initiative-Erkennung, VP-Stepper für Szenario-VP, automatische Tactic-VP aus Checkboxen. Am Ende: Animiertes Ergebnis mit Tauziehen-Diagramm und Victory-Typ (Major/Minor/Draw).
Unter Armeelisten verwaltest du deine Listen pro Fraktion. Füge den Export aus der offiziellen AoS App ein, gib Drops an und benenne die Liste (z.B. „2000pts Aggro“). Du kannst mehrere Listen pro Fraktion haben.
Unter Kampfvorbereitungen siehst du kommende AoS-Termine. Wenn du für einen Termin angemeldet bist, kannst du eine deiner Listen dafür einreichen. Blind Submission: Dein Gegner sieht deine Liste erst, wenn er ebenfalls seine eingereicht hat — so kann niemand eine Konterliste bauen. Sobald alle spielenden Teilnehmer eingereicht haben, werden alle Listen gegenseitig sichtbar.
Wenn sich 2 Spieler für einen AoS-Termin anmelden, bekommst du automatisch eine Benachrichtigung mit Erinnerung zum Listen-Einreichen.
In deinem Profil kannst du unter „Age of Sigmar“ deine Armeen hinterlegen. Diese werden überall verwendet: im Battle Manager, beim Spiel-Eintragen, in der Rangliste und bei der Armeelisten-Verwaltung. Du kannst mehrere Armeen aus verschiedenen Grand Alliances wählen.
Warhammer: The Old World ist der Nachfolger von Warhammer Fantasy Battles — Regimenter in Formation, Aufstellung und Manöver entscheiden. Auf TownCryer gibt es dafür drei Seiten: den Hub (Armeen, Rangliste, Berichte), die Listen und den Schlacht-Begleiter, der durch die Partie führt und am Ende die Wertung ausrechnet.
Maßgeblich ist der Technical Rider der Gruppe (Hausstandard) — er schlägt im Zweifel jede andere Quelle. Der offizielle Regelindex steht unter tow.whfb.app.
Beim Anlegen einer Liste wählst du, wie hart es zugehen soll. Der Härtegrad bestimmt das Format — und ob die Partie in die Turnierwertung geht.
| Härtegrad | Gemeint ist | Wertung |
|---|---|---|
| 🛋️ Pillow Fisted | gemütlich, Hauptsache schöne Armeen | nein |
| 🥊 Gentlemen's Fistfight | ernsthaft, aber freundlich | nein |
| 🔥 Bring it Punk! | volle Härte, Combined Arms | ja |
Sechs Szenarien stehen zur Wahl: Upon the Field of Glory, King of the Hill, Drawn Battlelines, Close Quarters, A Chance Encounter und Encirclement. Jedes erlaubt nur bestimmte Endbedingungen — feste Rundenzahl, Zufallsende oder Break Point (eine Armee fällt unter 25 % ihrer Start-Einheitenstärke; das bringt dem Gegner +500 Siegpunkte, wenn der Break Point als Endbedingung gilt). Der Begleiter lässt nur die Kombinationen zu, die das Szenario hergibt.
Seit dem 13.08.2026 zählt ToW voll mit: eigene 25 Ränge, Schattengold nach demselben Tarif wie alle anderen, eigene Erfolge. Als Glanzmoment gelten hier der Crushing Victory und der erschlagene feindliche General.
Damit das bei dir ankommt, muss The Old World im Profil angehakt sein — das ist die Stelle, an der es lange geklemmt hat: Das System war vollständig gebaut, aber es gab keinen Schalter, es einzuschalten.
Der Pathfinder-Bereich verwaltet die Kampagne „Zeit der Asche“ (Age of Ashes) für die PF2e-Gruppe. Der Bereich ist nur für Gruppenmitglieder sichtbar (Spieler mit zugewiesenem Charakter und der GM). Vier Seiten bilden den Kern:
pathfinder.html) — Gruppenkasse, Charaktere, Gruppenwerte, Chronik, Golarion-Kalender und Galeriepathfinder-encounter.html) — Live-Kampftracker mit HP, Conditions und Initiativepathfinder-citadel.html) — Festungsbau-Tracker für Zitadelle Altaereinpathfinder-gm.html) — Story-Verwaltung, Szenen, Achievements, NPC-Katalog, Handouts, Namens-Generator, Item-Konfigurator und Shop-Generator (nur GM)Die Gruppenkasse verwaltet Platin, Gold, Silber und Kupfer mit automatischer Umrechnung (10:1 Kaskade). Alle Spieler können Transaktionen eintragen. Das Inventar trennt zwischen unidentifizierten, identifizierten und nicht-magischen Gegenständen — jeweils mit Goldwert, Träger, Herkunft und Notizen.
Jeder Spieler pflegt seinen Charakter-Steckbrief mit Portrait, Klasse, Level, Hintergrundgeschichte und persönlichen Notizen. Die Gruppenwerte zeigen alle Charaktere nebeneinander: RK, TP, Klassen-SG, Rettungswürfe, Wahrnehmung, Fertigkeiten und Sprachen. So hat der GM alle passiven Werte im Blick.
Die Chronik ist das gemeinsame Session-Log. Jeder kann Einträge erstellen mit Titel, Datum, Zusammenfassung, anwesenden Abenteurern und Galerie-Bildern. Bilder aus der Galerie können per Klick zugeordnet werden und erscheinen als Thumbnails unter dem Eintrag.
Der Ingame-Kalender basiert auf der Absalom-Rechnung: 12 Monate (Abadius bis Kuthona), 7 Wochentage, 22 Feiertage mit Beschreibungen, Schaltjahr alle 8 Jahre. Der GM kann die Zeit vorschieben (+1 Tag, +1 Woche, +X Tage). Wenn Arbeiter in der Zitadelle aktiv sind, wird deren Fortschritt automatisch mitberechnet.
Die Galerie sammelt alle Kampagnen-Bilder in 5 Kategorien: NSCs, Szenen, Gegner, Artefakte und Karten. Der GM kann Bilder per Ordner-Scan automatisch importieren und einzeln für Spieler freigeben. Bilder werden nach Buch und Kapitel gruppiert. Spieler können Namen und Notizen zu freigegebenen Bildern hinterlegen.
Der Encounter Tracker ist eine eigenständige Seite für Live-Kämpfe. Der GM erstellt Encounters mit Gegnern (Name, RK, TP, Rettungswürfe, Resistenzen, Schwächen, Fähigkeiten) und verwaltet HP sowie 28 PF2e-Conditions (deutsch). Spieler sehen eine vereinfachte Ansicht ohne exakte HP-Zahlen (nur Unverletzt/Verletzt/Kritisch). Die Seite aktualisiert sich alle 5 Sekunden.
Der Zitadellen-Tracker verwaltet den Wiederaufbau der Zitadelle Altaerein nach den offiziellen Regeln. 10 Reparaturen und 5 Verbesserungen mit Fortschrittsbalken, SG-Anforderungen und Kostenrechnung. NPCs können als Arbeiter delegiert werden (inkl. Hummelbrummer-Goblins als Gratis-Arbeitskraft). Bei Zeitfortschritt im Kalender wird der Baufortschritt automatisch angerechnet. Monatliche Lohnkosten werden aus der Gruppenkasse abgezogen.
Das GM-Cockpit (pathfinder-gm.html) ist nur für den Dungeon Master sichtbar und bündelt alle GM-Werkzeuge in vier Tabs: GM-Screen, Namen, Items und Shops.
Der GM-Screen-Tab verwaltet die Story-Hierarchie: Bücher → Kapitel → Szenen. Jede Szene hat Atmosphäretext, GM-Notizen, Stimmung (Tageszeit, Wetter, Musik-Links) und kann mit Achievements verknüpft werden.
Beim Abhaken einer Szene, eines Kapitels oder eines ganzen Buches werden verlinkte Achievements automatisch an die gesamte PF-Gruppe inkl. GM vergeben. Badges an Szenen (🏆) und Kapiteln (🏆3) zeigen, welche Achievements verknüpft sind und ob sie bereits vergeben wurden (grün mit ✓).
Der 🏆-Button im Kapitel-Header öffnet ein Grant-Modal mit drei Empfänger-Optionen: einzelner Spieler, PF-Gruppe oder Gruppe + GM. Alle manuellen PF-Achievements (Story, Boss, Gruppen, Unique, Teilnahme) sind dort wählbar.
Weitere GM-Features: Gegner-Pool pro Buch, NPC-Katalog, Charakter-Nebenstorys (Side-Arcs) mit Triggern, Handout-System mit Galerie-Integration und Sichtbarkeitssteuerung, Vollbild-Vorlesemodus, RP- und Kreativ-Awards pro Charakter, Golarion-Kalender mit Zeitsteuerung, Level-Up-Marker und Encounter-Bridge zum Live-Kampftracker.
Der Blood Bowl-Bereich verwaltet Ligen, Cups und Einzelspiele nach den offiziellen BB2025-Regeln (bloodbowlbase.ru). Der Hub trennt zwei Welten: Das Dashboard ist die „Sportzeitung“ mit Standings, Rankings, Fixtures und Graveyard. Der Hub ist die „Kabine“ — hier passieren Pre-Game, Match-Manager, Post-Game und Advancement.
30 Team-Templates aus dem BB2025-Regelwerk stehen zur Auswahl, jedes mit eigenen Positions, Star Players und Special Rules. Ein Coach kann gleichzeitig nur ein Team pro aktiver Liga oder Cup haben — Cross-League-Teams sind nicht erlaubt. Der Roster-Editor zeigt Stats (MA/ST/AG/PA/AV), Skills, SPP, Niggling Injuries, Missed Next Game und Verfügbarkeit.
Ligen laufen als Round-Robin nach dem Berger-Algorithmus mit Standings (Win/Draw/Loss/TD/Casualties). Cups sind Single-Elimination-Brackets mit Seeding nach Team Value. Beim Erstellen wählst du Teilnehmer und das System generiert automatisch den Spielplan.
Der Pre-Game-Wizard regelt Journeymen-Pflicht (wenn unter 11 Spieler) und Inducements aus dem Treasury-Überschuss. Der Match-Manager trägt live den Spielstand ein. Der Post-Game-Wizard verarbeitet Casualties (Lasting Injuries D16-Tabelle), MVP-Vergabe und Winnings/Treasury-Update. Der Advancement-Wizard verteilt SPP und löst Aufstiege aus.
Der Town Cryer berichtet auch über Blood Bowl — allerdings im Jim & Bob-Stil der berühmten Stadion-Kommentatoren. Trigger sind: League Leader (≥6 Pkt Vorsprung), Cup-Upsets (Underdog schlägt Top-Seed), Star-Ascent (4+ Aufstiege), Star-Fallen (Star im Graveyard) und Coach-Milestones (10/25/50/100 Spiele/TDs/Casualties).
Nach jedem Update zeigt ein Popup die Neuerungen. Manuell aufrufbar:
TownCryer — Die Hodenkobolde Gaming Hub
📖 Handbuch
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📰 Release Notes
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