📖

Handbuch

Alles über die Funktionen von TownCryer

Übersicht

Was ist TownCryer?

TownCryer ist die digitale Zentrale für unsere Spielgruppe Die Hodenkobolde. Die Plattform organisiert sechs Bereiche unter einem Dach: Mordheim-Kampagnen mit vollständiger Bandenverwaltung, Age of Sigmar mit Armeelisten und Schlacht-Begleiter, The Old World, Blood Bowl mit Ligen und Cups, Pathfinder-Sitzungen — und alles, was daneben passiert: Malen, Bauen, Zeigen, gemeinsame Abende.

Wo was liegt, steht im Stadtbuch: jeder Ort, jeder Wirt und jedes Wort der Plattform mit einem Satz und dem Weg dorthin. Die Suche (die Lupe oben) findet Orte, Spieler, Termine, Banden, Listen und Erfolge. Dieses Handbuch behält, was dort nicht steht: Regeln, Tarife und Abläufe.

Die Meta-Ebene

Neben den Spielregeln gibt es eine Ebene, die das Erlebnis zwischen den Spielabenden trägt. Schattengold verdienst du durch Partien, Spielabende und Arbeitsnachweise; ausgegeben wird es im Untergrund. Dein Level wächst mit allem, was du spielst, besuchst und malst, und Erfolge erzählen die Geschichten dazu. Titel zeigen, was du dir verdient hast. Das Gold läuft in Saisons: Am Ende jeder Jahreszeit schmilzt es auf ein Zehntel, damit Ausgeben sich lohnt.

Keines dieser Systeme beeinflusst das eigentliche Spiel. Kein Rang, kein Erfolg und kein Goldstück gibt dir einen Vorteil am Tisch.

Termine & Events

Event-Typen

  • Mordheim Zockrunde

    Kampagnenspiele mit Warband-Auswahl und Slot-System für geplante Paarungen

  • Age of Sigmar

    AoS-Runden mit Fraktions-Auswahl (Order, Death, Chaos, Destruction)

  • Pathfinder Session

    Rollenspiel-Abende der Pathfinder-Gruppe

  • Hobbyabend

    Entspannt basteln, malen und kleben

  • Social / Brettspiel

    Brettspielabende, Kartenspiele und alles jenseits der Tabletop-Systeme

Alle Termine sind farbkodiert: Rot (Mordheim), Blau (AoS), Grün (Pathfinder), Lila (Social/Hobby). Der farbige Rand an jeder Termin-Karte zeigt sofort, um welches System es geht.

Anmeldung & Anstupsen

Melde dich als spielend (⚔️), dabei (✅) oder zum Chillen (🍺) an. Terminserien (z.B. jeden Mittwoch) können vom Admin erstellt werden. Wenn du möchtest, kannst du andere Spieler per Anstupsen-Button zu einem Termin einladen — sie bekommen dann eine Town-Cryer-Benachrichtigung und E-Mail. Spam-Schutz: Jeder Spieler kann pro Termin nur einmal pro Sender angestupst werden.

⚔️ Herausforderung

Wenn du dich für einen Mordheim-Termin angemeldet und einen Zeitslot gewählt hast, kannst du den gegenüberliegenden freien Platz nutzen um jemanden herauszufordern. Du wählst einen Gegner aus (mit Vorschlägen basierend auf Rating und Spielanzahl), schreibst optional eine Nachricht und sprichst die Herausforderung aus.

Der Herausgeforderte bekommt eine In-App-Notification + E-Mail und kann annehmen oder ablehnen. Bis zur Antwort wird der Slot reserviert (pulsierender goldener Rahmen mit Countdown). Timeout: Max. 5 Tage oder 24h vor Terminbeginn — dann wird der Slot automatisch freigegeben.

🎯 Freie Plätze suchen

Im Dashboard zeigt das „Freie Plätze suchen“-Modal alle kommenden Termine mit offenen Zeitslots. Mordheim-Events werden pro Termin zusammengefasst mit Anzahl offener Slots und freier Plätze. Per Klick springst du direkt zum Termin.

🏷️ Slot-Badges

Mordheim- und AoS-Termine zeigen direkt auf der Karte im Dashboard, ob noch „🎯 Plätze frei“ sind (goldenes Badge) oder alle „⚔️ Spiele stehen“ (grünes Badge). So siehst du auf einen Blick, wo noch Action möglich ist.

🔗 Termine teilen

Jeder Termin hat einen Deep-Link (dashboard.html?event=ID). Per Klick auf „Teilen“ wird der Link kopiert. Beim Öffnen springt das Dashboard direkt zum Event-Detail-Modal. Auch Nudge-E-Mails enthalten Deep-Links.

📆 Kalender

Der Kalender-Button im Termine-Bereich öffnet eine Monatsübersicht aller Termine. Farbige Punkte zeigen an, welche Spielsysteme an welchen Tagen Termine haben. Klicke auf einen Tag für Details. Unterhalb des Kalenders siehst du die vollständige Liste aller kommenden Termine. Auch die „Weitere Termine“-Karte im Dashboard öffnet den Kalender.

🌍 Community-Termine

Im Kalender-Modal kannst du Community-Termine erstellen — z.B. Messen (Hamburger Tactica, Spiel Essen), Release-Termine oder andere interessante Events. Jeder eingeloggte Spieler darf Community-Termine anlegen. Diese erscheinen als orangefarbene Punkte im Kalender, aber nicht in der Dashboard-Kartenliste.

🏖️ Abwesenheiten

Im Kalender-Modal kannst du Abwesenheiten hinterlegen (Urlaub, Dienstreise, etc.). Andere Spieler sehen deine Abwesenheit als graue Balken im Kalender. Wenn du einen Termin erstellst oder dich anmeldest der in eine Abwesenheit fällt, wirst du gewarnt. So kann die Gruppe besser planen.

🎩 Der Ausrichter

Wer einen Termin anlegt, steht seit dem 15.08.2026 als Ausrichter darin und bekommt die Planungsmeldungen dazu — vorher gingen die an alle Admins. Zusagen melden sich beim Ausrichter immer; allen anderen nur, solange der Termin klein ist (bis vier Zusagen), also in der Phase, in der noch offen ist, ob er stattfindet. Der größte Termin erzeugte vorher 78 Meldungen.

💬 Discord als Ort

Ein Termin kann auch online stattfinden. Der Typ Discord bringt eine eigene Vorlage mit (Titel, Ort, 20:00 Uhr) — vorher hieß ein Online-Treffen ohne getippten Titel schlicht „Spielabend“.

Fernteilnahme & Übertragung

Dabei sein, ohne da zu sein

Nicht alle wohnen um die Ecke. Wer nicht vor Ort ist, aber mitbekommen will, was passiert, klickt am eigenen Teilnehmer-Chip auf das 🎧 — oder wählt bei der Anmeldung gleich „Per Übertragung zuschauen“. Das gilt seit dem 15.08.2026 und war Tims Anlass: „Ich habe einige Kumpels, die weiter weg wohnen. Sie spielen zwar nicht (oft) mit uns, aber sie malen und hängen mit im Discord rum.“

FallWas es gibt
Vor Ortvoller Satz — 15 SG, volle XP
Discord-Termin (alle sind remote)ebenfalls voller Satz
Per Übertragung bei einem Präsenztermin7 SG, halbe XP
Per Übertragung bei Pathfinderzählt nicht als Teilnahme

Beim Discord-Termin sind ohnehin alle remote — eine Kürzung wäre dort keine Abstufung, sondern eine Strafe für den Termintyp.

Übertragung anbieten

Die Option „Per Übertragung zuschauen“ steht immer zur Wahl, auch wenn noch kein Kanal eingetragen ist — und das ist Absicht: Sonst müsste der Ausrichter vorher wissen, dass jemand zusehen will. So ist die Anmeldung die Nachfrage. Melden sich Zuschauer, steht im Termin „2 wollen zusehen“ mit einem Knopf daneben, der den Kanal einträgt.

Am Termintag erinnert die Plattform beide Seiten unterschiedlich: die vor Ort daran, den Kanal aufzumachen, die Zuschauer daran, dass es gleich losgeht.

Eigene Erfolge

Fernteilnahmen haben ihren eigenen Zähler und zwei eigene Erfolge. Sie fließen nicht in die „Events besucht“-Reihe ein — die zählt weiter nur das Erscheinen vor Ort.

Der Stadtschreier

Die Stimme der Plattform

Auf der Bühne des Dashboards steht der Stadtschreier und erzählt, was passiert ist — beobachtend statt jubelnd, Zahlen nüchtern, höchstens ein Ausrufezeichen je Bericht. Der Text rolliert langsam und hält an, sobald du mit dem Zeiger drauf bist oder ihn antippst.

Er berichtet aus allen Systemen, nicht nur aus Mordheim: Schlachten, Serien, Rivalitäten, Kopfgelder, Termine — und seit dem 15.08.2026 auch aus der Werkstatt: Arbeitsnachweise, Hobbyziele kurz vor dem Stichtag, Sponsoring, die Baustelle.

Ganze Berichte

Zu jeder Schlacht schreibt er einen längeren Bericht. Auf der Bühne steht die Kurzfassung; der Knopf „Ganzen Bericht lesen“ schlägt genau diesen im Archiv auf. In jedem System-Hub steht außerdem der jüngste Bericht dieses Systems.

Systeme, in denen noch nichts passiert ist, schweigen nicht — sie werben. Was im Feed fehlt, gibt es auf dieser Plattform nämlich nicht: Genau so ist The Old World monatelang unsichtbar geblieben.

Konto & Sicherheit

Dein Konto

Im Konto verwaltest du Name, Spitzname, E-Mail, Profilbild, deine Spielsysteme und welche Meldungen dich erreichen. Dein Kernsystem bestimmt, aus welcher Reihe dein Rang kommt.

Erfolge, Level und Schattengold stehen nicht im Konto. Was du besitzt, zeigt deine Spielerseite mit der Vitrine; was noch offen ist, zeigt die Ruhmeshalle. Beide Orte erklärt das Stadtbuch.

Mehrere Geräte & Sicherheit

Bis zu 10 Geräte können gleichzeitig angemeldet sein (Handy, Tablet, Rechner), eine Anmeldung gilt 30 Tage. Ein vergessenes Passwort setzt du per E-Mail zurück; der Link darin gilt 24 Stunden.

Spieler-Level

Die Leiter

Dein Level reicht von 1 bis 50. Die Ränge dazu kommen aus deinem Kernsystem; es gibt sechs Reihen: Mordheim, Age of Sigmar, The Old World, Blood Bowl, Pathfinder und Hobby & Community für alle, die vor allem malen, bauen und dabei sind. Ab Level 20 hält ein Rang drei Level.

Niemand steigt ab. Eine Schwelle, die du überschritten hast, wird nie angehoben. Level sind Schmuck und geben keinen Vorteil am Tisch.

Woher Erfahrung kommt

Erfahrung soll die Erfahrung am Tisch widerspiegeln: Spielen und Kommen bringen am meisten.

WofürXP
Partie gespielt (jedes System), Pathfinder-Sitzung+30
… davon Sieg+10
Spielabend besucht+20
Früh zugesagt (mindestens drei Tage vorher) und gekommen+10
Glanzmoment+5
Arbeitsnachweis, je Etappe+10
Erste Wortmeldung der Woche, eine Stimme bei einer Abstimmung, eine Nachbereitungje +10
Erfolg freigeschaltetnach Stufe, siehe Erfolge

Die Staffel im Quartal: Der zweite bis fünfte Spielabend in einem Quartal bringt einen wachsenden Zuschlag obendrauf. Wie viele Abende gezählt sind und was der nächste bringt, steht im Rang-Fenster (ein Tipp auf dein Level).

Bei einem Aufstieg erscheint ein Vollbild mit deinem neuen Rang. Verpasst du es, holt das Dashboard es beim nächsten Besuch nach.

Erfolge

Was Erfolge sind

Erfolge erzählen, was du auf dieser Plattform erlebt hast: besondere Leistungen, Meilensteine und Entdeckungen, quer durch alle Systeme. Es gibt mehrere Hundert davon, und jeder hat ein eigenes Bild. Wie viele es gerade sind und wie viele du schon hast, zählt die Ruhmeshalle.

GruppeKategorien
MordheimSchlachten · Überleben & Tod · Erkundung · Kopfgelder
SystemeAge of Sigmar · The Old World · Blood Bowl · Pathfinder: Zeit der Asche
ÜbergreifendSchattengold & Markt · Gemeinschaft & Events · Werkbank & Album · Plattform & Profil · Cross-System
BesondereVersteckte · Einmalige · Saisonale · Vermächtnis

Stufen und Lohn

Die Stufe sagt, wie viel Mühe darin steckt, und bestimmt den Lohn:

StufeXPSchattengoldMühe
🥉 Bronze+15–Einstieg, erste Schritte
🥈 Silber+40–braucht Ausdauer
🥇 Gold+100+10langfristige Ziele
💎 Platin+250+50Meisterleistung

Platin gibt es für drei Viertel der Erfolge einer Kategorie; versteckte, einmalige und von Hand vergebene zählen dabei nicht mit. Jedes Platin bringt außerdem ein eigenes Titelwort.

Einmalige Erfolge geben zusätzlich einen Bonus für den, der sie als Erster holt.

Besondere Arten

  • ⚡ Einmalig: Nur ein Spieler kann ihn holen. Wer die Bedingung als Erster erfüllt, hat ihn für immer.
  • 🏴 Versteckt: Die Bedingung bleibt unbekannt, bis jemand sie erfüllt.
  • 🏛️ Vermächtnis: Für alle, die schon vor den Erfolgen dabei waren. Einmalig rückwirkend vergeben.
  • 🔄 Saisonal: Nur in ihrer Saison zu holen.

Stichtag: Alte Daten zählen für den Fortschrittsbalken, freigeschaltet wird aber nur durch neue Taten.

Wie ein Erfolg gefeiert wird

Bronze und Silber zeigen sich kurz als Karte. Ein Gold-Erfolg bleibt stehen, bis du ihn gelesen hast. Ein Platin ist ein Vollbild, und der Stadtschreier erzählt der Runde davon. Nach einer Partie stehen neue Erfolge zusammen mit dem Gold im Münzmoment.

Was dir als Nächstes am nächsten ist, steht unter „Fast geschafft“ auf dem Dashboard und in der Ruhmeshalle.

Titel

Titelwörter: Leumund und Gestalt

Ein Titel besteht aus zwei Wörtern: dem Leumund vorn und der Gestalt hinten, etwa „Vom Imperator gesegneter Günstling“. Jedes Wort bekommst du einzeln, und du setzt sie frei zusammen.

  • Verdient: Die meisten Wörter hängen an einer eigenen Bedingung. Im Titelbuch der Contessa steht bei jedem Wort, wofür es das gibt.
  • Platin: Jeder Platin-Erfolg bringt ein eigenes Wort.
  • Gekauft oder ersteigert: Einige Wörter verkauft die Contessa, andere kommen in der Auktionsgrube unter den Hammer.
  • Nur einer: Manche Gestalt bekommt nur, wer ihre Bedingung als Erster erfüllt. Der Leumund daneben steht allen offen.

Ein neues Wort legt dir die Contessa zurück; angelegt wird es bei ihr im Schwarzmarkt unter „Titelwahl“. Ein Titel ist Schmuck: Er zeigt etwas, er bringt nichts.

Beiname und Ehrentitel

Beiname: Wer einen Schandbrief die vollen sieben Tage aussitzt, darf den Namen danach als Beinamen unter seinem Titel führen („genannt …“). Ein abgelöster oder verkürzter Brief zählt nicht.

Solange ein Schandbrief hängt, steht er überall, wo sonst dein Titel steht; der Titel ist so lange durchgestrichen.

Ehrentitel gab es genau einmal: bei der Münzschmelze, mit der die alte Währung endete. „Krösus der ersten Ära“, „Der große Verschwender“ und „Fleißigster der ersten Ära“ sind nicht zu kaufen und nicht mehr zu verdienen.

Schattengold

Ein Tarif für alle Systeme

Es zählt die Handlung, nicht das System. Eine Mordheim-Schlacht bringt genau so viel wie eine Partie Blood Bowl oder eine Pathfinder-Sitzung, und die Spielleitung bekommt denselben Satz wie die Spieler am Tisch.

HandlungSG
Partie gespielt (jedes System)+20
… davon Sieg / Unentschieden+10 / +5
Glanzmoment (höchstens 2 je Partie)+10
Spielabend besucht+15
… per Übertragung dabei+7
Arbeitsnachweis, je 25 Prozentpunkte Fortschritt (höchstens 3 Projekte am Tag)+10
Projekt mit geschätzter Größe, je Stunde+2 (40 bis 300)
Kopfgeld eingelöst+15
Die Runde schafft ein Rundenziel (wenn du beigetragen hast)+25
Gold-Erfolg / Platin-Erfolg+10 / +50
Finale an der Rennbahn gewonnen+10
Erster Besuch der Woche+5

Den Glanzmoment benennt jedes System selbst: in Mordheim die 66 und der Underdog-Sieg, in The Old World der Crushing Victory und der erschlagene General, in Blood Bowl das Blutbad und die weiße Weste, in Age of Sigmar der Taktik-Meister (20 Siegpunkte aus Battle Tactics oder eine Taktikkarte bis zur dritten Stufe), der Hohe Sieg (20 Punkte Vorsprung) und die geklaute Initiative, wenn du danach gewinnst. Alle sind gleich viel wert.

Dieselbe Liste, immer aktuell und mit deinen eigenen Buchungen, führt Gorbo in seinem Tresor.

Ausgeben

WofürKosten
Kopfgeld aussetzen15 SG
Etwas ausrufen lassen (eigener Ausruf beim Stadtschreier)25 SG
Schandname (7 Tage)50 SG
Schandname verkürzen / sofort ablösen20 / 40 SG
Fehde erklären (das Pfand, kommt bei Ablehnung zurück)100 SG
Wette bei Skarn5–50 SG (höchstens 60 je Partie)
Tomate am Pranger2 SG

Dazu kommt, was die Häuser selbst auspreisen: Rattenwetten und alles rund um deine Ratte bei Skarn, Rahmen, Hintergründe und Titelwörter bei der Contessa, ein Pokal für fremde Arbeit bei Old Krenk. Die vollständige Preisliste mit dem Weg in jedes Haus hängt bei Gorbo unter „Wofür du es ausgibst“.

Schattengold kauft nie einen Vorteil am Tisch. Keinen Wiederholungswurf, keinen Heropoint, keinen Platz in einer Paarung.

Saisons & die Schmelze

Vier Jahreszeiten

Die Plattform läuft in Saisons: Winter (Dez–Feb) · Frühling (Mär–Mai) · Sommer (Jun–Aug) · Herbst (Sep–Nov). Das Saisonband auf dem Dashboard zeigt, welche gerade läuft und wie viele Tage sie noch hat.

An jeder Saison hängen eigene Erfolge, und sie zählen alle Systeme. Ranglisten gibt es für die laufende Saison und ewig.

⚠ Am Saisonende schmilzt das Schattengold

Was du am letzten Tag einer Saison im Beutel hast, schrumpft auf ein Zehntel. Aus 800 SG werden 80. Das ist keine Strafe, sondern der Grund, warum Ausgeben sich lohnt: Horten über Monate wäre sonst immer die beste Entscheidung, und der Untergrund stünde leer.

Die Schmelze kommt nicht überraschend. Das Saisonband zählt sie herunter, Gorbo kündigt sie in den letzten vierzehn Tagen an, und danach liegt ein Beleg bei ihm, der zeigt, was vorher und nachher auf dem Konto war.

Was nicht schmilzt: dein Level, deine Erfolge, deine Titel und alles, was du schon ausgegeben hast.

Der Untergrund

Wo das Gold den Besitzer wechselt

Im Untergrund gibst du Schattengold aus. Jedes Haus hat einen Wirt, und jeder Wirt macht genau eine Sache. Welche Häuser es gibt, wer dort steht und wie du hinkommst, steht im Stadtbuch; beim ersten Besuch stellt sich jeder Wirt selbst vor. Hier stehen die Regeln, die dort gelten.

Wetten

Gewettet wird bei Skarn im Untergrund („Zum Gezinkten Würfel“) — nicht im Dashboard. Auf der Tafel stehen kommende Partien, bei denen zwei Spieler eingetragen sind, Hobbyziele von der Werkbank („schafft er“ gegen „schafft er nicht“), Fehden, Spielabende und die Rattenrennen. Was davon offen steht, hängt an deinem Ruf bei Skarn: Jede Woche mit einem Schein und jede erstmals benutzte Tür bringt einen Strich, und Striche sperren die nächste Tür auf.

Die Quote kommt aus der Form — der Siegquote aus den bisherigen Partien —, nicht aus dem Rating. Sie ist bewusst gestuft (1,4× · 1,6× · 1,85× · 2,2× · 2,75×) statt stufenlos: Eine Kommazahl würde eine Genauigkeit vortäuschen, die acht gespielte Partien nicht hergeben. Seit dem 17.09.2026 behält Skarn rund 8 % — vorher waren die Stufen fair gerechnet und das Haus verdiente nichts. Einsatz zwischen 5 und 50 SG.

Eine Wette je Sache. Worauf du schon gesetzt hast, zeigt dir dein Einsatz an — auf Skarns Tafel, an der Werkbank-Zielkarte und unter einem vollen Zeitfenster im Terminkalender. Der Wett-Knopf ist dort dann weg. Auf die eigene Niederlage nimmt Skarn nichts an (auf den eigenen Sieg schon), und auf ein eigenes Hobbyziel gar nichts.

Abgerechnet wird nicht von selbst. Sobald das Ergebnis eingetragen ist, holt der Knopf „Nach Ergebnissen sehen“ im Würfel die fälligen Wetten — Gewinn nach Quote, bei Unentschieden kommt der Einsatz zurück.

Kreide: dein Ruf bei Skarn

Skarn führt eine Strichliste über dich. Jede Woche mit mindestens einem Schein ist ein Strich, und jede Tür, die du zum ersten Mal benutzt, bringt einen weiteren.

Mit den Strichen gehen bei ihm nacheinander sieben Türen auf: Der Schalter, Deine Ratte, Mehr Fragen, Der Deckel, Lange Rennen, Handschlagwette, Die Lokalrunde. Wie viele Striche bis zur nächsten fehlen, steht an der Treppe im Schankraum.

Striche verfallen nicht.

Die Fehde und ihr Pfand

Eine Fehde erklärst du am Fehdestein. Erklären ist Anfragen: Dein Pfand (100 SG) wird eingefroren, und der Geforderte entscheidet. Nimmt er an, legt er dasselbe Pfand dazu, und die Fehde ist besiegelt. Lehnt er ab oder nimmst du sie zurück, bekommst du dein Pfand wieder.

Eine besiegelte Fehde hat Vorrang am Tisch: Sind beide an einem Abend da, spielen sie gegeneinander. Der Sieger nimmt den ganzen Topf.

Antwortet der Geforderte vierzehn Tage lang nicht, verfällt die Anfrage, und du bekommst dein Pfand zurück. Nach sieben Tagen erinnert ihn der Steinwart.

Schandbrief und Ausruf

  • 😈 Schandname (50 SG): Sieben Tage trägt jemand einen Namen, den du ihm gegeben hast; wer ihn angenagelt hat, sagt der Flüsterer niemandem. Wen es trifft, der kann verkürzen (20 SG, drei Tage weniger), sofort ablösen (40 SG) oder ihn aussitzen. In allen vier Wargames wird ihn auch los, wer den Absender am Tisch schlägt (in Blood Bowl, wenn das Match am Handy lief).
  • 📯 Etwas ausrufen lassen (25 SG): Der Stadtschreier ruft deine Nachricht auf dem Dashboard aus.

Werkstatt & Hobbyziele

Arbeitsnachweise

Lädst du ein Foto hoch und hängst es an ein Projekt, wird daraus ein Arbeitsnachweis. Bezahlt wird der Fortschritt, nicht das Foto: je 25 Prozentpunkte gibt es 10 Schattengold und 10 XP, für höchstens 3 Projekte am Tag. Zwanzig Winkel desselben Modells bringen nichts dazu.

Fünf Stufen beschreiben den Weg: gebaut → grundiert → Grundfarben & Wash → bemalt → fertig. Der Balken misst die Reife der Arbeit, nicht die Stückzahl: Sechs grundierte Reiter sind 30 %, sechs fertige sind 100 %.

Gibst du einem Projekt eine geschätzte Größe in Stunden, richtet sich der Lohn danach: 2 SG je Stunde, mindestens 40 und höchstens 300 für das ganze Projekt, verteilt auf seine vier Etappen. Das Gold einer Etappe wartet, es verfällt nicht.

Projekte bei Old Krenk

Leg ein Projekt auf die Werkbank, zum Beispiel „sechs Reiter“. Die Runde sieht jedes laufende Projekt. Gibst du ihm eine Frist, wird es zum Hobbyziel. Was dann passiert, entscheiden die anderen:

  • 🔥 Anfeuern: kostenlos, an jedem laufenden Projekt, mit oder ohne Frist.
  • 👏🏼 Gesten und Kommentare: am jüngsten Foto, direkt im Projekt.
  • 🤝 Herausfordern: eine Wette gegen dich, nur an einem Projekt mit Frist.
  • 📜 Fordern: jemandem ein Werk vorgeben. Ein Auftrag ohne Einsatz, einer je Person.

Auf ein fremdes Hobbyziel nimmt auch Skarn Wetten an. Auf dein eigenes nicht.

Pokal, Lampe und das Wunschbrett

Der Pokal ist die einzige Geste im Album, die etwas kostet: Du stiftest ihn für fremde Arbeit, Old Krenk gießt ihn, und er bleibt am Werk stehen. Das Gold geht nicht an den Beschenkten. Auf das eigene Werk gibt es keinen, und je Werk einen von dir.

Unter der Lampe liegt jeden Monat das Werk, das am meisten Resonanz bekommen hat. Ein Pokal wiegt dabei mehr als ein Kommentar, ein Kommentar mehr als eine Reaktion.

Das Wunschbrett: Bei Meisterin Grubb, nebenan in Krenks Werkstatt, stehen die Wünsche für die Plattform selbst. Jeder kann etwas vorschlagen und Gold darauflegen. Am 15. und am Monatsletzten wird der Wunsch gebaut, der vorn liegt; abgelehnte Wünsche zahlen jeden Einsatz zurück.

Kopfgelder

Kopfgeld aussetzen

Ein Kopfgeld hängst du bei Pater Nagel an die Tafel: 15 Schattengold fürs Aushängen und eine echte Belohnung deiner Wahl für den, der es erfüllt. Wer es einlöst, bekommt dazu 15 SG vom Haus.

Wer ausschreibt und nach getaner Arbeit nicht zahlt, steht am Pranger bei Inquisitorin Klamm, bis die Belohnung übergeben und vom Empfänger quittiert ist. Mit einem Foto der Übergabe steht die beglichene Schuld noch sieben Tage auf der Bühne der Stadt.

Kopfgeld-Typen

Setze Kopfgelder aus für 20 SG mit einer realen Belohnung deiner Wahl:

  • Warband besiegen

    Gewinne eine Schlacht gegen die Warband

  • Jemanden töten

    Töte irgendeinen Krieger

  • Bestimmten Held töten

    Töte einen spezifischen Helden

  • Henchmen-Gruppe auslöschen

    Alle Mitglieder müssen fallen

Automatische Erkennung & Sichtbarkeit

Nach jeder Schlacht prüft das System automatisch anhand der Verletzungsdaten, ob ein Kopfgeld erfüllt wurde. Ist das der Fall, erscheint ein schadenfrohes Popup des Stadtschreiers mit der Erfüllungsbestätigung und der versprochenen Belohnung.

Kopfgelder sind überall sichtbar: auf der Dashboard-Kopfgeldtafel, als Banner im Roster Editor, als WANTED-Badges an Hero-Cards und im Warband Viewer bei der Gegner-Aufklärung. Vor Terminen mit aktiven Kopfgeldern erzählt der Stadtschreier außerdem spannende Vorberichte.

Herausforderungen

Duell-System

Fordere einen Mitspieler über das Dashboard zum Duell bei einem anstehenden Event heraus. Dein Gegner bekommt eine Notification und kann die Herausforderung annehmen oder ablehnen. Angenommene Herausforderungen bringen beiden +3 XP — allein für den Mut, sich öffentlich zu stellen.

Herausforderungen sind rein sozialer Natur: Sie erzwingen kein Spiel, motivieren aber dazu, tatsächlich gegeneinander anzutreten. Der Stadtschreier berichtet über anstehende und angenommene Duelle.

Mordheim

Über Mordheim auf TownCryer

Der Mordheim-Bereich verwaltet unsere Kampagnen nach den offiziellen Regeln von mordheimer.net. TownCryer ändert keine Spielregeln und erfindet keine eigenen hinzu — er automatisiert ausschließlich die Verwaltung und Berechnung der bestehenden Regeln.

Machtfaktor

Der Machtfaktor bewertet die Gesamtstärke einer Warband anhand von 7 Säulen: Schlachten (Siege/Niederlagen), Aufstiege (Stat-Erhöhungen und Skills), Warband Rating (offizielles Mordheim-Rating), Wirtschaftskraft (Gesamtwert minus Start-Gold), Rare Items (Seltenheitswerte aller Items), Verletzungen (Verletzungsmalus als Rückschlagfaktor) und Erfahrung (verdiente XP). Im Roster Editor zeigt ein Klick auf den Machtfaktor ein Breakdown-Modal mit klickbaren Pillar-Boxen — jede öffnet ein Akkordeon-Detail mit Aufschlüsselung und Match-History.

Ranglisten

Die sieben Mordheim-Wertungen stehen im Mordheim-Hub: Machtfaktor, Kills, Kampfkraft, Erfahrung, Wertvollste, Pechfaktor und Wanted. Die Ranglisten über alle Systeme (Aktivität, Spielabende, Werkstatt, Untergrund, Siege je System) stehen auf dem Dashboard im Bezirk Ruhm, jeweils für die laufende Saison und ewig.

Roster Editor

Deine Kriegerbande verwalten

Im Roster Editor siehst du alle Helden, Gefolgsleute, Hired Swords und Dramatis Personae deiner Warband auf einzelnen Karten. Jede Karte zeigt Stats, Equipment, Skills, Mutations, Verletzungen und den aktuellen XP-Stand. Die Karten lassen sich per Drag & Drop umsortieren, so dass du deine bevorzugte Reihenfolge festlegen kannst.

Oben im Editor siehst du den Warband-Header mit Name, Typ, Rating, Goldbestand und Kriegerzahl. Gold wird nur vom Admin eingetragen und nach jeder Schlacht automatisch aktualisiert.

Stats lesen

Jede Karte zeigt die neun Mordheim-Stats: M (Movement), WS (Weapon Skill), BS (Ballistic Skill), S (Strength), T (Toughness), W (Wounds), I (Initiative), A (Attacks), Ld (Leadership). Werte über dem Basiswert der Rasse werden grün hervorgehoben, reduzierte Werte (durch Verletzungen) erscheinen rot.

Situationsabhängige Boni erscheinen als blaue Conditional-Stats-Badges unter den Stats: zum Beispiel „Flail +2S (1. Runde)", „Frenzy" oder „Mighty Blow". Diese Boni gelten nur unter bestimmten Spielbedingungen und werden nicht in die Basis-Stats eingerechnet.

Aufstieg & Erfahrung

Helden steigen bei bestimmten XP-Schwellen auf. Der Manager würfelt automatisch auf der Advancement-Tabelle und vergibt Stat-Erhöhungen oder neue Skills. Bei Henchmen mit dem Würfelergebnis 12 greift die Regel „The Lad's Got Talent" — der Henchman steigt zum Hero auf und erhält eigene Hero-Eigenschaften.

Equipment kaufst du über den Trading Post. Dort siehst du, welche Gegenstände deine Warband kaufen darf, und der Gold-Abzug erfolgt automatisch.

Kopfgeld-Banner & WANTED-Badges

Wenn jemand ein Kopfgeld auf deine Warband ausgesetzt hat, erscheint ein goldenes Banner über deinen Karten mit den Details. Kopfgelder auf einzelne Helden zeigen rote WANTED-Pills direkt an der jeweiligen Hero-Card. So siehst du immer auf einen Blick, wer auf deiner Abschussliste steht — oder wer dich im Visier hat.

Schlachten

Smart Battle Setup

Wenn du eingeloggt bist, erkennt der Battle-Screen automatisch deine Warband und fragt direkt: „Gegen wen spielst du?" Du musst dich also nicht erst selbst auswählen. Ist ein heutiger Termin vorhanden, bei dem ihr beide angemeldet seid, wird dein geplanter Gegner sogar vorgeschlagen. Admins können über „Fremdes Spiel begleiten" auch Partien anderer Spieler einrichten und begleiten.

Pre-Game Wizard (5 Schritte)

Der Wizard führt euch Schritt für Schritt zur Schlacht:

1. Warbands — Auswahl beider Kriegerbanden. Das aktuelle Rating wird angezeigt, und es ist erkennbar, wer den höheren Wert hat.

2. Briefing — Eine Übersicht des Kräfteverhältnisses, Old Battle Wound Checks für verletzte Krieger, aktive Kopfgelder, laufende Wetten und offene Kriegserklärungen.

3. Szenario — 2D6 würfeln für das zufällige Szenario. Das gewürfelte Szenario wird mit Regeln, Terrain-Anforderungen und Siegbedingungen angezeigt.

4. Rollen & Tischseite — Bei asymmetrischen Szenarien (z.B. Surprise Attack, Defend the Find) wird Attacker/Defender mit szenariospezifischen Rollenbeschreibungen bestimmt. Bei symmetrischen Szenarien gibt es einen interaktiven D6-Rolloff für die Tischkante.

5. Aufstellung & Start — Deployment-Map mit Zonen, Szenario-Setup (Wyrdstone-Marker, Gebäude etc.), ein interaktiver D6-Rolloff für „Erster Zug" (bei Chance Encounter: D6 + Leader-Initiative). Eine Zusammenfassung aller aktiven Regeln und der große START-Button.

Tipp: Klickbare Rule-Pills in der Zusammenfassung expandieren bei Klick und zeigen den vollständigen Regeltext. So musst du während der Partie nicht im Regelbuch suchen.

Live Battle Sharing

Schlachten in Echtzeit teilen

Beim Start einer Schlacht wirst du gefragt, ob du sie live teilen möchtest. Wenn ja, bekommt dein Gegner automatisch eine Notification mit einem „Schlacht beitreten"-Banner. Jede Live-Schlacht erhält eine eindeutige URL, die du im Discord oder per WhatsApp teilen kannst. Wer den Link öffnet, sieht die Schlacht in Echtzeit.

Zuschauer-Modus

Andere Spieler können als Zuschauer (Read-Only) beitreten und den gesamten Verlauf live verfolgen — inklusive der vollständigen Post-Battle-Sequenz mit Verletzungen, XP-Vergabe und Exploration. Mehrere Schlachten können parallel laufen, jede mit eigenen Zuschauern. Der Spectator-Poll aktualisiert sich alle 3,5 Sekunden.

Admin-Tipp: Fehlgestartete Schlachten können über den 🗑️-Button in der "Laufende Schlachten"-Liste abgebrochen werden.

Nach der Schlacht

Post-Battle Wizard

Nach dem Spielende führt dich der Wizard Schritt für Schritt durch die Auswertung: Zuerst bestimmst du den Gewinner und ob eine Warband gebrochen ist. Dann folgen Verletzungen (D66 für Helden, D6 für Henchmen), XP-Vergabe nach den Szenario-spezifischen Regeln, und die Exploration mit der Wyrdstone-Tabelle. Bei Mehrfachwürfeln (Pasch) wird nur das beste Multiple aufgelöst (Triple > Double, bei Gleichstand der höhere Wert). Am Ende siehst du eine vollständige Zusammenfassung aller Änderungen.

Helden-Tod & die berühmte 66

Stirbt ein Held auf der Verletzungstabelle, erscheint ein Fullscreen-Splash mit Totenkopf-Grafik, einem Epitaph des Stadtschreiers und einem düsteren Gong-Sound. Der Held wird dem Friedhof hinzugefügt und sein Equipment geht verloren (je nach Regel).

Würfelt ein Held hingegen eine 66 („Survives Against The Odds"), gibt es eine goldene Feier-Animation mit Partikel-Effekten, einem Triumph-Sound und +1 XP.

Automatische Belohnungen

Nach Abschluss der Post-Battle-Sequenz werden automatisch alle Meta-Belohnungen verteilt: Schattengold für die Teilnahme und ggf. den Sieg, XP für dein Spieler-Level, offene Wetten werden ausgewertet, Kopfgelder anhand der Verletzungsdaten überprüft, Achievements gecheckt und bei einem Level-Up ein episches Aufstiegspopup angezeigt.

Trading Post

Fünf-Tab-System

Der Trading Post ist Use-Case-getrieben aufgebaut: erst gucken, dann kaufen. Fünf Tabs trennen die Aktionen sauber voneinander, damit nichts versehentlich passiert:

  • Suchen

    Für Rare-Items mit Verfügbarkeitswürfen. Wähle erst das Item, dann reihum die Helden — bei Misserfolg geht's direkt zum nächsten Helden, kein Reset des Item-Filters.

  • Kaufen

    Für Common-Items (immer verfügbar). Werte angucken, dann erst zum Zielkämpfer wechseln. Faction-Restrictions werden automatisch geprüft.

  • Verkaufen

    Items aus Krieger-Equipment direkt verkaufen (halber Basispreis, abgerundet — Mordheim Core Rule).

  • Lager

    Eigener Tab für alle Items im Stash. Zuweisung an Held, Hired Sword oder Henchmen-Gruppe (×N Stück im Lager nötig). Items aus Krieger-Equipment ins Lager schieben oder direkt verkaufen.

  • Anheuern

    Sub-Tabs für Hired Swords und Dramatis Personae mit eigenen Such- und Bestätigungs-Flows. Oben prominent: fällige HS-Upkeep-Sektion mit Einzel-Pay und „Alle bezahlen“-Button.

Der Manager prüft automatisch, welche Gegenstände deine Warband laut Regeln kaufen darf. Items, die für deine Fraktion nicht erlaubt sind, werden gar nicht erst angezeigt.

Variable Itempreise (Würfel-Aufschlag)

Manche Items haben variable Kosten wie z.B. Halfling Cookbook 30+3D6 GC oder Book of the Dead 200+D6×25 GC. Beim Kauf erscheint ein Inline-Roll-Dialog: physisch würfeln, Ergebnis eintippen, fertig. Das System rechnet den finalen Preis aus und zieht ihn vom Goldbestand ab. Funktioniert auch mit Multiplikatoren (D6×10 etc.).

Geschützte Items: Was nicht angefasst werden darf

Drei Kategorien sind read-only und tauchen visuell mit gestrichelter Pille oder Schloss-Symbol auf:

  • Söldner-Equipment

    Hired Swords und Dramatis Personae kommen mit ihrer Ausrüstung und gehen mit ihr (Mordheim-Regel). Kein Verkauf, kein Tausch, kein Ergänzen.

  • Natürliche Waffen

    Fangs, Claws, Teeth, Jaws bei Tieren (Wolves, Hounds, Familiars, Ghouls, Zombies) sind anatomisch fest verbunden. Können nicht verkauft, getradet oder ins Lager verschoben werden.

  • Starting Dagger

    der kostenlose Basis-Dolch erscheint als „Dagger 🔒“ mit gestricheltem Rahmen. Kann nicht verkauft werden — jeder Krieger behält seine letzte Waffe.

Rare Items & Verfügbarkeit

Rare Items erfordern einen Verfügbarkeitswurf: Du würfelst 2D6 und der Gegenstand ist nur verfügbar, wenn das Ergebnis größer oder gleich dem Seltenheitswert ist. Der Such-Dialog zeigt das Ergebnis kompakt in einer horizontalen Zeile mit dem Eingabefeld.

Der Gold-Wert jedes Helden wird als Gesamtkosten (Rekrutierung + Equipment) auf der Karte angezeigt, mit einem Tooltip-Breakdown für die einzelnen Posten.

Hired Swords & Dramatis Personae

Hired Swords sind Söldner mit eigenen Stats, Skills und laufenden Upkeep-Kosten. Du zahlst eine Anheuerungsgebühr und vor jeder Schlacht den Upkeep. Jeder Hired Sword hat Einschränkungen, welche Warbands ihn anheuern dürfen.

Dramatis Personae sind 17 legendäre Charaktere aus dem Mordheim-Universum — von Aenur, dem Sword of Twilight bis zu Johann the Knife. Sie haben feste Stats und können unter bestimmten Bedingungen rekrutiert werden. Ihre Anwesenheit wird in das Warband-Rating eingerechnet.

Gegner-Aufklärung

Warband Viewer

Inspiziere gegnerische Warbands im Detail: Alle Helden und Gefolgsleute mit Stats, Equipment (klickbar für Beschreibung), Skills, Spells, Mutations und Verletzungen. Stat-Highlights zeigen farbcodiert, wo ein Krieger über oder unter dem Basiswert liegt. WANTED-Badges zeigen aktive Kopfgelder auf Kriegern.

Du erreichst den Warband Viewer über die Ranglisten (Klick auf eine Warband), über das 🔍-Icon im Spieler-Profil-Modal neben den Warbands, oder über den Pre-Game-Wizard nach der Warband-Auswahl.

Sounds

Atmosphärische Klanguntermalung

An passenden Stellen spielt die App atmosphärische Sounds: ein düsterer Gong beim Helden-Tod, ein Triumphakkord bei einer 66, ein Kriegshorn beim Schlacht-Start, Münzklirren bei Kopfgeld-Erfüllung, ein epischer Chord bei Level-Up und ein eigener Unlock-Sound bei Achievements. Die Sounds werden per Web Audio API generiert und erfordern keinen Download.

Sounds deaktivieren: MordheimSounds.setEnabled(false) — Klasse heißt aus Legacy-Gründen noch so in der Browser-Konsole.

PDF Export

Warband-Backup als PDF

Im Roster Editor findest du den Button „PDF Backup erstellen". Damit wird deine komplette Warband als PDF exportiert: alle Helden und Henchmen mit vollständigen Stats, Equipment-Listen, Skills, Spells, Mutations, Verletzungen, Hired Swords, Dramatis Personae und Warband-Sonderregeln. Praktisch als Backup und als Referenz für den Spieltisch.

Age of Sigmar

AoS Dashboard

Das AoS-Dashboard zeigt Rangliste, Spielhistorie und Alliance-Bilanz (Order, Death, Chaos, Destruction). Spiele können manuell eingetragen werden oder über den Battle Manager live erfasst werden. Armee-Dropdowns zeigen nur die Armeen, die du in deinem Profil hinterlegt hast.

Schlachtfeld (Battle Manager)

Der AoS Battle Manager begleitet ein Matched Play Spiel von Setup bis Ergebnis. Alle 12 GHB 2025-26 Szenarien sind als Kachel-Grid wählbar (oder per Würfel zufällig). Die 6 Battle Tactics Karten werden visuell ausgewählt (max. 2 pro Spieler). In jeder Runde: Priority-Wahl mit Seize-the-Initiative-Erkennung, VP-Stepper für Szenario-VP, automatische Tactic-VP aus Checkboxen. Am Ende: Animiertes Ergebnis mit Tauziehen-Diagramm und Victory-Typ (Major/Minor/Draw).

Armeelisten & Blind Submission

Unter Armeelisten verwaltest du deine Listen pro Fraktion. Füge den Export aus der offiziellen AoS App ein, gib Drops an und benenne die Liste (z.B. „2000pts Aggro“). Du kannst mehrere Listen pro Fraktion haben.

Unter Kampfvorbereitungen siehst du kommende AoS-Termine. Wenn du für einen Termin angemeldet bist, kannst du eine deiner Listen dafür einreichen. Blind Submission: Dein Gegner sieht deine Liste erst, wenn er ebenfalls eine eingereicht hat und beide zusammenpassen: gleiche Punktzahl, gleicher Härtegrad, und jede passt zur eigenen Anmeldung. So kann niemand eine Konterliste bauen.

Wenn sich 2 Spieler für einen AoS-Termin anmelden, bekommst du automatisch eine Benachrichtigung mit Erinnerung zum Listen-Einreichen.

Profil-Armeen

In deinem Profil kannst du unter „Age of Sigmar“ deine Armeen hinterlegen. Diese werden überall verwendet: im Battle Manager, beim Spiel-Eintragen, in der Rangliste und bei der Armeelisten-Verwaltung. Du kannst mehrere Armeen aus verschiedenen Grand Alliances wählen.

The Old World

Das sechste System

Warhammer: The Old World ist der Nachfolger von Warhammer Fantasy Battles — Regimenter in Formation, Aufstellung und Manöver entscheiden. Auf TownCryer gibt es dafür drei Seiten: den Hub (Armeen, Rangliste, Berichte), die Listen und den Schlacht-Begleiter, der durch die Partie führt und am Ende die Wertung ausrechnet.

Maßgeblich ist der Technical Rider der Gruppe (Hausstandard) — er schlägt im Zweifel jede andere Quelle. Der offizielle Regelindex steht unter tow.whfb.app.

Härtegrad statt Turnierernst

Beim Anlegen einer Liste wählst du, wie hart es zugehen soll. Der Härtegrad bestimmt das Format — und ob die Partie in die Turnierwertung geht.

HärtegradGemeint istWertung
🛋️ Pillow Fistedgemütlich, Hauptsache schöne Armeennein
🥊 Gentlemen's Fistfighternsthaft, aber freundlichnein
🔥 Bring it Punk!volle Härte, Combined Armsja

Szenarien & Ende der Schlacht

Sechs Szenarien stehen zur Wahl: Upon the Field of Glory, King of the Hill, Drawn Battlelines, Close Quarters, A Chance Encounter und Encirclement. Jedes erlaubt nur bestimmte Endbedingungen — feste Rundenzahl, Zufallsende oder Break Point (eine Armee fällt unter 25 % ihrer Start-Einheitenstärke; das bringt dem Gegner +500 Siegpunkte, wenn der Break Point als Endbedingung gilt). Der Begleiter lässt nur die Kombinationen zu, die das Szenario hergibt.

Was The Old World einbringt

Seit dem 13.08.2026 zählt ToW voll mit: eigene 25 Ränge, Schattengold nach demselben Tarif wie alle anderen, eigene Erfolge. Als Glanzmoment gelten hier der Crushing Victory und der erschlagene feindliche General.

Damit das bei dir ankommt, muss The Old World im Profil angehakt sein — das ist die Stelle, an der es lange geklemmt hat: Das System war vollständig gebaut, aber es gab keinen Schalter, es einzuschalten.

Pathfinder 2e — Zeit der Asche

Übersicht

Der Pathfinder-Bereich verwaltet die Kampagne „Zeit der Asche“ (Age of Ashes) für die PF2e-Gruppe. Der Bereich ist nur für Gruppenmitglieder sichtbar (Spieler mit zugewiesenem Charakter und der GM). Vier Seiten bilden den Kern:

  • Kampagne (pathfinder.html)

    Gruppenkasse, Charaktere, Gruppenwerte, Chronik, Golarion-Kalender und Galerie

  • Encounter (pathfinder-encounter.html)

    Live-Kampftracker mit HP, Conditions und Initiative

  • Zitadelle (pathfinder-citadel.html)

    Festungsbau-Tracker für Zitadelle Altaerein

  • GM-Cockpit (pathfinder-gm.html)

    Story-Verwaltung, Szenen, Achievements, NPC-Katalog, Handouts, Namens-Generator, Item-Konfigurator und Shop-Generator (nur GM)

  • Dashboard

    Pathfinder-Tab im Hauptdashboard mit Terminen

Gruppenkasse & Inventar

Die Gruppenkasse verwaltet Platin, Gold, Silber und Kupfer mit automatischer Umrechnung (10:1 Kaskade). Alle Spieler können Transaktionen eintragen. Das Inventar trennt zwischen unidentifizierten, identifizierten und nicht-magischen Gegenständen — jeweils mit Goldwert, Träger, Herkunft und Notizen.

Charaktere & Gruppenwerte

Jeder Spieler pflegt seinen Charakter-Steckbrief mit Portrait, Klasse, Level, Hintergrundgeschichte und persönlichen Notizen. Die Gruppenwerte zeigen alle Charaktere nebeneinander: RK, TP, Klassen-SG, Rettungswürfe, Wahrnehmung, Fertigkeiten und Sprachen. So hat der GM alle passiven Werte im Blick.

Chronik

Die Chronik ist das gemeinsame Session-Log. Jeder kann Einträge erstellen mit Titel, Datum, Zusammenfassung, anwesenden Abenteurern und Galerie-Bildern. Bilder aus der Galerie können per Klick zugeordnet werden und erscheinen als Thumbnails unter dem Eintrag.

Golarion-Kalender

Der Ingame-Kalender basiert auf der Absalom-Rechnung: 12 Monate (Abadius bis Kuthona), 7 Wochentage, 22 Feiertage mit Beschreibungen, Schaltjahr alle 8 Jahre. Der GM kann die Zeit vorschieben (+1 Tag, +1 Woche, +X Tage). Wenn Arbeiter in der Zitadelle aktiv sind, wird deren Fortschritt automatisch mitberechnet.

Galerie

Die Galerie sammelt alle Kampagnen-Bilder in 5 Kategorien: NSCs, Szenen, Gegner, Artefakte und Karten. Der GM kann Bilder per Ordner-Scan automatisch importieren und einzeln für Spieler freigeben. Bilder werden nach Buch und Kapitel gruppiert. Spieler können Namen und Notizen zu freigegebenen Bildern hinterlegen.

Encounter Tracker

Der Encounter Tracker ist eine eigenständige Seite für Live-Kämpfe. Der GM erstellt Encounters mit Gegnern (Name, RK, TP, Rettungswürfe, Resistenzen, Schwächen, Fähigkeiten) und verwaltet HP sowie 28 PF2e-Conditions (deutsch). Spieler sehen eine vereinfachte Ansicht ohne exakte HP-Zahlen (nur Unverletzt/Verletzt/Kritisch). Die Seite aktualisiert sich alle 5 Sekunden.

Festungsbau

Der Zitadellen-Tracker verwaltet den Wiederaufbau der Zitadelle Altaerein nach den offiziellen Regeln. 10 Reparaturen und 5 Verbesserungen mit Fortschrittsbalken, SG-Anforderungen und Kostenrechnung. NPCs können als Arbeiter delegiert werden (inkl. Hummelbrummer-Goblins als Gratis-Arbeitskraft). Bei Zeitfortschritt im Kalender wird der Baufortschritt automatisch angerechnet. Monatliche Lohnkosten werden aus der Gruppenkasse abgezogen.

GM-Cockpit

Das GM-Cockpit (pathfinder-gm.html) ist nur für den Dungeon Master sichtbar und bündelt alle GM-Werkzeuge in vier Tabs: GM-Screen, Namen, Items und Shops.

Der GM-Screen-Tab verwaltet die Story-Hierarchie: Bücher → Kapitel → Szenen. Jede Szene hat Atmosphäretext, GM-Notizen, Stimmung (Tageszeit, Wetter, Musik-Links) und kann mit Achievements verknüpft werden.

Beim Abhaken einer Szene, eines Kapitels oder eines ganzen Buches werden verlinkte Achievements automatisch an die gesamte PF-Gruppe inkl. GM vergeben. Badges an Szenen (🏆) und Kapiteln (🏆3) zeigen, welche Achievements verknüpft sind und ob sie bereits vergeben wurden (grün mit ✓).

Der 🏆-Button im Kapitel-Header öffnet ein Grant-Modal mit drei Empfänger-Optionen: einzelner Spieler, PF-Gruppe oder Gruppe + GM. Alle manuellen PF-Achievements (Story, Boss, Gruppen, Unique, Teilnahme) sind dort wählbar.

Weitere GM-Features: Gegner-Pool pro Buch, NPC-Katalog, Charakter-Nebenstorys (Side-Arcs) mit Triggern, Handout-System mit Galerie-Integration und Sichtbarkeitssteuerung, Vollbild-Vorlesemodus, RP- und Kreativ-Awards pro Charakter, Golarion-Kalender mit Zeitsteuerung, Level-Up-Marker und Encounter-Bridge zum Live-Kampftracker.

Blood Bowl

Über Blood Bowl auf TownCryer

Der Blood Bowl-Bereich verwaltet Ligen, Cups und Einzelspiele nach den offiziellen BB2025-Regeln (bloodbowlbase.ru). Der Hub trennt zwei Welten: Das Dashboard ist die „Sportzeitung“ mit Standings, Rankings, Fixtures und Graveyard. Der Hub ist die „Kabine“ — hier passieren Pre-Game, Match-Manager, Post-Game und Advancement.

Teams & Roster

30 Team-Templates aus dem BB2025-Regelwerk stehen zur Auswahl, jedes mit eigenen Positions, Star Players und Special Rules. Ein Coach kann gleichzeitig nur ein Team pro aktiver Liga oder Cup haben — Cross-League-Teams sind nicht erlaubt. Der Roster-Editor zeigt Stats (MA/ST/AG/PA/AV), Skills, SPP, Niggling Injuries, Missed Next Game und Verfügbarkeit.

Liga & Cup

Ligen laufen als Round-Robin nach dem Berger-Algorithmus mit Standings (Win/Draw/Loss/TD/Casualties). Cups sind Single-Elimination-Brackets mit Seeding nach Team Value. Beim Erstellen wählst du Teilnehmer und das System generiert automatisch den Spielplan.

Match-Flow

Der Pre-Game-Wizard regelt Journeymen-Pflicht (wenn unter 11 Spieler) und Inducements aus dem Treasury-Überschuss. Der Match-Manager trägt live den Spielstand ein. Der Post-Game-Wizard verarbeitet Casualties (Lasting Injuries D16-Tabelle), MVP-Vergabe und Winnings/Treasury-Update. Der Advancement-Wizard verteilt SPP und löst Aufstiege aus.

Blood Bowl beim Stadtschreier

Der Stadtschreier berichtet auch über Blood Bowl — allerdings im Jim & Bob-Stil der berühmten Stadion-Kommentatoren. Trigger sind: League Leader (≥6 Pkt Vorsprung), Cup-Upsets (Underdog schlägt Top-Seed), Star-Ascent (4+ Aufstiege), Star-Fallen (Star im Graveyard) und Coach-Milestones (10/25/50/100 Spiele/TDs/Casualties).

Release Notes

Letzte Updates

VersionDatumHighlights

Vollständige Details in den Release Notes