Alles über die Funktionen von Headblast Tabletop
Headblast Tabletop ist die digitale Zentrale für unsere Spielgruppe Die Hodenkobolde. Die Plattform organisiert mehrere Spielsysteme unter einem Dach: Mordheim-Kampagnen mit vollständiger Warband-Verwaltung, Age of Sigmar mit Armee-Tracking und Ranglisten, Pathfinder-Sessions und gemeinsame Brettspielabende.
Die wichtigsten Bereiche: Das Dashboard gibt dir den Überblick über Termine, Ranglisten, den Town Cryer Nachrichtenticker und laufende Aktionen. Im Roster Editor verwaltest du deine Mordheim-Kriegerbande mit allen Helden, Gefolgsleuten und deren Ausrüstung. Der Schlachtenmodus begleitet dich durch Pre-Game-Setup, Spielverlauf und die komplette Post-Battle-Auswertung. Dein Spielerprofil zeigt Level, Achievements, Statistiken und deinen Rang in der Gemeinschaft.
Sämtliche Mordheim-Spielregeln basieren auf den offiziellen Regeln von mordheimer.net. Der Campaign Manager ändert keine Spielregeln und erfindet keine eigenen hinzu — er automatisiert ausschließlich die Verwaltung und Berechnung der bestehenden Regeln. Wenn du dir bei einer Regel unsicher bist, ist mordheimer.net die maßgebliche Quelle.
Neben den Spielregeln gibt es eine Gamification-Ebene, die das Erlebnis zwischen den Spielabenden bereichert. Schattengold ist eine Meta-Währung, die du durch Schlachten und Aktivität verdienst und für soziale Aktionen wie Kopfgelder, Kriegserklärungen und Wetten ausgibst. Spieler-Level mit 25 Rängen spiegeln deine Gesamtaktivität wider. Über 150 Achievements in 12 Kategorien belohnen besondere Leistungen mit XP — systemübergreifend für Mordheim, Age of Sigmar und Pathfinder. Der Schattenmarkt ermöglicht Wetten und soziale Interaktionen. Keines dieser Systeme beeinflusst das eigentliche Gameplay.
Im Roster Editor siehst du alle Helden, Gefolgsleute, Hired Swords und Dramatis Personae deiner Warband auf einzelnen Karten. Jede Karte zeigt Stats, Equipment, Skills, Mutations, Verletzungen und den aktuellen XP-Stand. Die Karten lassen sich per Drag & Drop umsortieren, so dass du deine bevorzugte Reihenfolge festlegen kannst.
Oben im Editor siehst du den Warband-Header mit Name, Typ, Rating, Goldbestand und Kriegerzahl. Gold wird nur vom Admin eingetragen und nach jeder Schlacht automatisch aktualisiert.
Jede Karte zeigt die neun Mordheim-Stats: M (Movement), WS (Weapon Skill), BS (Ballistic Skill), S (Strength), T (Toughness), W (Wounds), I (Initiative), A (Attacks), Ld (Leadership). Werte über dem Basiswert der Rasse werden grün hervorgehoben, reduzierte Werte (durch Verletzungen) erscheinen rot.
Situationsabhängige Boni erscheinen als blaue Conditional-Stats-Badges unter den Stats: zum Beispiel „Flail +2S (1. Runde)", „Frenzy" oder „Mighty Blow". Diese Boni gelten nur unter bestimmten Spielbedingungen und werden nicht in die Basis-Stats eingerechnet.
Helden steigen bei bestimmten XP-Schwellen auf. Der Manager würfelt automatisch auf der Advancement-Tabelle und vergibt Stat-Erhöhungen oder neue Skills. Bei Henchmen mit dem Würfelergebnis 12 greift die Regel „The Lad's Got Talent" — der Henchman steigt zum Hero auf und erhält eigene Hero-Eigenschaften.
Equipment kaufst du über den Trading Post. Dort siehst du, welche Gegenstände deine Warband kaufen darf, und der Gold-Abzug erfolgt automatisch.
Wenn jemand ein Kopfgeld auf deine Warband ausgesetzt hat, erscheint ein goldenes Banner über deinen Karten mit den Details. Kopfgelder auf einzelne Helden zeigen rote WANTED-Pills direkt an der jeweiligen Hero-Card. So siehst du immer auf einen Blick, wer auf deiner Abschussliste steht — oder wer dich im Visier hat.
Wenn du eingeloggt bist, erkennt der Battle-Screen automatisch deine Warband und fragt direkt: „Gegen wen spielst du?" Du musst dich also nicht erst selbst auswählen. Ist ein heutiger Termin vorhanden, bei dem ihr beide angemeldet seid, wird dein geplanter Gegner sogar vorgeschlagen. Admins können über „Fremdes Spiel begleiten" auch Partien anderer Spieler einrichten und begleiten.
Der Wizard führt euch Schritt für Schritt zur Schlacht:
1. Warbands — Auswahl beider Kriegerbanden. Das aktuelle Rating wird angezeigt, und es ist erkennbar, wer den höheren Wert hat.
2. Briefing — Eine Übersicht des Kräfteverhältnisses, Old Battle Wound Checks für verletzte Krieger, aktive Kopfgelder, laufende Wetten und offene Kriegserklärungen.
3. Szenario — 2D6 würfeln für das zufällige Szenario. Das gewürfelte Szenario wird mit Regeln, Terrain-Anforderungen und Siegbedingungen angezeigt.
4. Rollen & Tischseite — Bei asymmetrischen Szenarien (z.B. Surprise Attack, Defend the Find) wird Attacker/Defender mit szenariospezifischen Rollenbeschreibungen bestimmt. Bei symmetrischen Szenarien gibt es einen interaktiven D6-Rolloff für die Tischkante.
5. Aufstellung & Start — Deployment-Map mit Zonen, Szenario-Setup (Wyrdstone-Marker, Gebäude etc.), ein interaktiver D6-Rolloff für „Erster Zug" (bei Chance Encounter: D6 + Leader-Initiative). Eine Zusammenfassung aller aktiven Regeln und der große START-Button.
Beim Start einer Schlacht wirst du gefragt, ob du sie live teilen möchtest. Wenn ja, bekommt dein Gegner automatisch eine Notification mit einem „Schlacht beitreten"-Banner. Jede Live-Schlacht erhält eine eindeutige URL, die du im Discord oder per WhatsApp teilen kannst. Wer den Link öffnet, sieht die Schlacht in Echtzeit.
Andere Spieler können als Zuschauer (Read-Only) beitreten und den gesamten Verlauf live verfolgen — inklusive der vollständigen Post-Battle-Sequenz mit Verletzungen, XP-Vergabe und Exploration. Mehrere Schlachten können parallel laufen, jede mit eigenen Zuschauern. Der Spectator-Poll aktualisiert sich alle 3,5 Sekunden.
Nach dem Spielende führt dich der Wizard Schritt für Schritt durch die Auswertung: Zuerst bestimmst du den Gewinner und ob eine Warband gebrochen ist. Dann folgen Verletzungen (D66 für Helden, D6 für Henchmen), XP-Vergabe nach den Szenario-spezifischen Regeln, und die Exploration mit der Wyrdstone-Tabelle. Am Ende siehst du eine vollständige Zusammenfassung aller Änderungen.
Stirbt ein Held auf der Verletzungstabelle, erscheint ein Fullscreen-Splash mit Totenkopf-Grafik, einem Town Cryer Epitaph und einem düsteren Gong-Sound. Der Held wird dem Friedhof hinzugefügt und sein Equipment geht verloren (je nach Regel).
Würfelt ein Held hingegen eine 66 („Survives Against The Odds"), gibt es eine goldene Feier-Animation mit Partikel-Effekten, einem Triumph-Sound und +1 XP.
Nach Abschluss der Post-Battle-Sequenz werden automatisch alle Meta-Belohnungen verteilt: Schattengold für die Teilnahme und ggf. den Sieg, XP für dein Spieler-Level, offene Wetten werden ausgewertet, Kopfgelder anhand der Verletzungsdaten überprüft, Achievements gecheckt und bei einem Level-Up ein episches Aufstiegspopup angezeigt.
Common Items sind immer verfügbar und können jederzeit gekauft werden. Rare Items erfordern einen Verfügbarkeitswurf: Du würfelst 2D6 und der Gegenstand ist nur verfügbar, wenn das Ergebnis größer oder gleich dem Seltenheitswert ist. Der Manager prüft automatisch, welche Gegenstände deine Warband laut Regeln kaufen darf. Items, die für deine Fraktion nicht erlaubt sind, werden gar nicht erst angezeigt.
Der Gold-Wert jedes Helden wird als Gesamtkosten (Rekrutierung + Equipment) auf der Karte angezeigt, mit einem Tooltip-Breakdown für die einzelnen Posten.
Hired Swords sind Söldner mit eigenen Stats, Skills und laufenden Upkeep-Kosten. Du zahlst eine Anheuerungsgebühr und vor jeder Schlacht den Upkeep. Jeder Hired Sword hat Einschränkungen, welche Warbands ihn anheuern dürfen.
Dramatis Personae sind 17 legendäre Charaktere aus dem Mordheim-Universum — von Aenur, dem Sword of Twilight bis zu Johann the Knife. Sie haben feste Stats und können unter bestimmten Bedingungen rekrutiert werden. Ihre Anwesenheit wird in das Warband-Rating eingerechnet.
Setze Kopfgelder aus für 20 SG mit einer realen Belohnung deiner Wahl:
Nach jeder Schlacht prüft das System automatisch anhand der Verletzungsdaten, ob ein Kopfgeld erfüllt wurde. Ist das der Fall, erscheint ein schadenfrohes Town Cryer Popup mit der Erfüllungsbestätigung und der versprochenen Belohnung.
Kopfgelder sind überall sichtbar: auf der Dashboard-Kopfgeldtafel, als Banner im Roster Editor, als WANTED-Badges an Hero-Cards und im Warband Viewer bei der Gegner-Aufklärung. Vor Terminen mit aktiven Kopfgeldern erzählt der Town Cryer außerdem spannende Vorberichte.
Fordere einen Mitspieler über das Dashboard zum Duell bei einem anstehenden Event heraus. Dein Gegner bekommt eine Notification und kann die Herausforderung annehmen oder ablehnen. Angenommene Herausforderungen bringen beiden +3 XP — allein für den Mut, sich öffentlich zu stellen.
Herausforderungen sind rein sozialer Natur: Sie erzwingen kein Spiel, motivieren aber dazu, tatsächlich gegeneinander anzutreten. Der Town Cryer berichtet über anstehende und angenommene Duelle.
| Aktion | SG |
|---|---|
| Schlacht gespielt / gewonnen | +15 / +10 |
| Event besucht / Wöchentlicher Login | +10 / +10 |
| 3er Siegesserie / 5er Serie | +10 / +25 |
| Streakbreaker (Serie beenden) | +20 |
| Aktion | Kosten |
|---|---|
| Kopfgeld / Town Cryer Nachricht | 20 / 50 SG |
| Schandname (7 Tage) / Kriegserklärung | 150 / 200 SG |
| Wette platzieren | variabel |
Wette mit SG auf den Ausgang kommender Schlachten. Quoten basieren auf der Rating-Differenz — höhere Quote für den Außenseiter. Gewinne werden automatisch ausgezahlt.
Das Wettcenter im Dashboard zeigt pro Match einen SG-Verteilungsbalken (gold vs. grün), der auf einen Blick zeigt, wie viel auf wen gesetzt wurde. Die Wetter-Liste zeigt alle Wetten mit Einsatz, Quote und potentiellem Gewinn. Deine eigene Wette ist mit „ ⭐ “ markiert. Bei Spielen auf die du noch nicht gewettet hast, siehst du eine Gewinn-Vorschau: „25 SG auf X → Y SG“.
Dein Spieler-Level reicht vom Neuling (Lv.1) bis zum Gott der Ruinen (Lv.25). XP sammelst du durch Schlachten, Event-Teilnahme, Achievement-Unlocks und regelmäßige Aktivität. Die Level sind rein kosmetisch und geben keinen Gameplay-Vorteil. Dein Level-Badge mit Rang-Titel ist überall sichtbar: in der Navigation, im Dashboard, im Profil und im Spieler-Profil-Modal.
Im Level-Modal (Klick auf dein Level-Badge in der Navigation) siehst du eine detaillierte Aufschlüsselung, woher deine XP kommen: Schlachten, Siege, Events, Achievements (aufgeschlüsselt nach Tier) und Sonstiges. Bei einem Level-Up erscheint ein episches Fullscreen-Popup mit Artwork (verschiedene Bilder je nach Level-Range), deinem neuen Rang-Titel und einem feierlichen Sound.
Achievements belohnen besondere Leistungen, Meilensteine und Entdeckungen — systemübergreifend. Die Kategorien decken alle Bereiche der Plattform ab: Schlachten (Siege, Serien, Meilensteine), Überleben & Tod (66er, Verletzungen, Friedhof), Kopfgelder (setzen und erfüllen), Schattengold & Markt (verdienen, ausgeben, wetten), Gemeinschaft & Events (Teilnahme, soziale Aktionen), Plattform & Profil (Features nutzen), Versteckte (unbekannte Bedingungen), Einmalige (First-Claim), Saisonale (Quartals-Events), Vermächtnis (für Veteranen), Age of Sigmar (AoS-Spiele, Listen, Intensitäten) und Pathfinder: Zeit der Asche (Story-Milestones, Boss-Encounters, Rollenspiel-Awards, Kreativ-Beiträge, Teilnahme). Jedes Achievement hat ein handgezeichnetes Bild.
Jedes Achievement gehört einem Tier an, das seine Schwierigkeit und XP-Belohnung bestimmt:
| Tier | XP | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | +15 | Einstieg, erste Schritte |
| 🥈 Silber | +40 | Fortgeschritten, erfordert Ausdauer |
| 🥇 Gold | +100 | Schwer, langfristige Ziele |
| 💎 Platin | +250 | Meisterleistung, Kategorie-Abschluss |
Einmalige Achievements (⚡) geben zusätzlich +50 XP als Bonus für den Erst-Claim.
Spielerprofil → 🏆 Achievements-Tab: Vollständiger Katalog mit Stats-Ring, Kategorie-Filtern und Card-Grid. Klick auf ein Achievement öffnet eine Lightbox mit großem Artwork, Beschreibung und Fortschritt.
Dashboard → Achievement-Showcase: Zeigt die letzten 4 freigeschalteten Achievements.
Spieler-Profil-Modal: Wenn du auf einen anderen Spielernamen klickst, siehst du seine neuesten Achievements und den Tier-Breakdown.
Alle Termine sind farbkodiert: Rot (Mordheim), Blau (AoS), Grün (Pathfinder), Lila (Social/Hobby). Der farbige Rand an jeder Termin-Karte zeigt sofort, um welches System es geht.
Melde dich als spielend (⚔️), dabei (✅) oder zum Chillen (🍺) an. Terminserien (z.B. jeden Mittwoch) können vom Admin erstellt werden. Wenn du möchtest, kannst du andere Spieler per Anstupsen-Button zu einem Termin einladen — sie bekommen dann eine Town-Cryer-Benachrichtigung und E-Mail. Spam-Schutz: Jeder Spieler kann pro Termin nur einmal pro Sender angestupst werden.
Wenn du dich für einen Mordheim-Termin angemeldet und einen Zeitslot gewählt hast, kannst du den gegenüberliegenden freien Platz nutzen um jemanden herauszufordern. Du wählst einen Gegner aus (mit Vorschlägen basierend auf Rating und Spielanzahl), schreibst optional eine Nachricht und sprichst die Herausforderung aus.
Der Herausgeforderte bekommt eine In-App-Notification + E-Mail und kann annehmen oder ablehnen. Bis zur Antwort wird der Slot reserviert (pulsierender goldener Rahmen mit Countdown). Timeout: Max. 5 Tage oder 24h vor Terminbeginn — dann wird der Slot automatisch freigegeben.
Im Dashboard zeigt das „Freie Plätze suchen“-Modal alle kommenden Termine mit offenen Zeitslots. Mordheim-Events werden pro Termin zusammengefasst mit Anzahl offener Slots und freier Plätze. Per Klick springst du direkt zum Termin.
Mordheim- und AoS-Termine zeigen direkt auf der Karte im Dashboard, ob noch „🎯 Plätze frei“ sind (goldenes Badge) oder alle „⚔️ Spiele stehen“ (grünes Badge). So siehst du auf einen Blick, wo noch Action möglich ist.
Jeder Termin hat einen Deep-Link (dashboard.html?event=ID). Per Klick auf „Teilen“ wird der Link kopiert. Beim Öffnen springt das Dashboard direkt zum Event-Detail-Modal. Auch Nudge-E-Mails enthalten Deep-Links.
Der Kalender-Button im Termine-Bereich öffnet eine Monatsübersicht aller Termine. Farbige Punkte zeigen an, welche Spielsysteme an welchen Tagen Termine haben. Klicke auf einen Tag für Details. Unterhalb des Kalenders siehst du die vollständige Liste aller kommenden Termine. Auch die „Weitere Termine“-Karte im Dashboard öffnet den Kalender.
Im Kalender-Modal kannst du Community-Termine erstellen — z.B. Messen (Hamburger Tactica, Spiel Essen), Release-Termine oder andere interessante Events. Jeder eingeloggte Spieler darf Community-Termine anlegen. Diese erscheinen als orangefarbene Punkte im Kalender, aber nicht in der Dashboard-Kartenliste.
Im Kalender-Modal kannst du Abwesenheiten hinterlegen (Urlaub, Dienstreise, etc.). Andere Spieler sehen deine Abwesenheit als graue Balken im Kalender. Wenn du einen Termin erstellst oder dich anmeldest der in eine Abwesenheit fällt, wirst du gewarnt. So kann die Gruppe besser planen.
Das AoS-Dashboard zeigt Rangliste, Spielhistorie und Alliance-Bilanz (Order, Death, Chaos, Destruction). Spiele können manuell eingetragen werden oder über den Battle Manager live erfasst werden. Armee-Dropdowns zeigen nur die Armeen, die du in deinem Profil hinterlegt hast.
Der AoS Battle Manager begleitet ein Matched Play Spiel von Setup bis Ergebnis. Alle 12 GHB 2025-26 Szenarien sind als Kachel-Grid wählbar (oder per Würfel zufällig). Die 6 Battle Tactics Karten werden visuell ausgewählt (max. 2 pro Spieler). In jeder Runde: Priority-Wahl mit Seize-the-Initiative-Erkennung, VP-Stepper für Szenario-VP, automatische Tactic-VP aus Checkboxen. Am Ende: Animiertes Ergebnis mit Tauziehen-Diagramm und Victory-Typ (Major/Minor/Draw).
Unter Armeelisten verwaltest du deine Listen pro Fraktion. Füge den Export aus der offiziellen AoS App ein, gib Drops an und benenne die Liste (z.B. „2000pts Aggro“). Du kannst mehrere Listen pro Fraktion haben.
Unter Kampfvorbereitungen siehst du kommende AoS-Termine. Wenn du für einen Termin angemeldet bist, kannst du eine deiner Listen dafür einreichen. Blind Submission: Dein Gegner sieht deine Liste erst, wenn er ebenfalls seine eingereicht hat — so kann niemand eine Konterliste bauen. Sobald alle spielenden Teilnehmer eingereicht haben, werden alle Listen gegenseitig sichtbar.
Wenn sich 2 Spieler für einen AoS-Termin anmelden, bekommst du automatisch eine Benachrichtigung mit Erinnerung zum Listen-Einreichen.
In deinem Profil kannst du unter „Age of Sigmar“ deine Armeen hinterlegen. Diese werden überall verwendet: im Battle Manager, beim Spiel-Eintragen, in der Rangliste und bei der Armeelisten-Verwaltung. Du kannst mehrere Armeen aus verschiedenen Grand Alliances wählen.
Der Pathfinder-Bereich verwaltet die Kampagne „Zeit der Asche“ (Age of Ashes) für die PF2e-Gruppe. Der Bereich ist nur für Gruppenmitglieder sichtbar (Spieler mit zugewiesenem Charakter und der GM). Vier Seiten bilden den Kern:
pathfinder.html) — Gruppenkasse, Charaktere, Gruppenwerte, Chronik, Golarion-Kalender und Galeriepathfinder-encounter.html) — Live-Kampftracker mit HP, Conditions und Initiativepathfinder-citadel.html) — Festungsbau-Tracker für Zitadelle Altaereinpathfinder-sessions.html) — Story-Verwaltung, Szenen, Achievements, NPC-Katalog, Handouts (nur GM)Die Gruppenkasse verwaltet Platin, Gold, Silber und Kupfer mit automatischer Umrechnung (10:1 Kaskade). Alle Spieler können Transaktionen eintragen. Das Inventar trennt zwischen unidentifizierten, identifizierten und nicht-magischen Gegenständen — jeweils mit Goldwert, Träger, Herkunft und Notizen.
Jeder Spieler pflegt seinen Charakter-Steckbrief mit Portrait, Klasse, Level, Hintergrundgeschichte und persönlichen Notizen. Die Gruppenwerte zeigen alle Charaktere nebeneinander: RK, TP, Klassen-SG, Rettungswürfe, Wahrnehmung, Fertigkeiten und Sprachen. So hat der GM alle passiven Werte im Blick.
Die Chronik ist das gemeinsame Session-Log. Jeder kann Einträge erstellen mit Titel, Datum, Zusammenfassung, anwesenden Abenteurern und Galerie-Bildern. Bilder aus der Galerie können per Klick zugeordnet werden und erscheinen als Thumbnails unter dem Eintrag.
Der Ingame-Kalender basiert auf der Absalom-Rechnung: 12 Monate (Abadius bis Kuthona), 7 Wochentage, 22 Feiertage mit Beschreibungen, Schaltjahr alle 8 Jahre. Der GM kann die Zeit vorschieben (+1 Tag, +1 Woche, +X Tage). Wenn Arbeiter in der Zitadelle aktiv sind, wird deren Fortschritt automatisch mitberechnet.
Die Galerie sammelt alle Kampagnen-Bilder in 5 Kategorien: NSCs, Szenen, Gegner, Artefakte und Karten. Der GM kann Bilder per Ordner-Scan automatisch importieren und einzeln für Spieler freigeben. Bilder werden nach Buch und Kapitel gruppiert. Spieler können Namen und Notizen zu freigegebenen Bildern hinterlegen.
Der Encounter Tracker ist eine eigenständige Seite für Live-Kämpfe. Der GM erstellt Encounters mit Gegnern (Name, RK, TP, Rettungswürfe, Resistenzen, Schwächen, Fähigkeiten) und verwaltet HP sowie 28 PF2e-Conditions (deutsch). Spieler sehen eine vereinfachte Ansicht ohne exakte HP-Zahlen (nur Unverletzt/Verletzt/Kritisch). Die Seite aktualisiert sich alle 5 Sekunden.
Der Zitadellen-Tracker verwaltet den Wiederaufbau der Zitadelle Altaerein nach den offiziellen Regeln. 10 Reparaturen und 5 Verbesserungen mit Fortschrittsbalken, SG-Anforderungen und Kostenrechnung. NPCs können als Arbeiter delegiert werden (inkl. Hummelbrummer-Goblins als Gratis-Arbeitskraft). Bei Zeitfortschritt im Kalender wird der Baufortschritt automatisch angerechnet. Monatliche Lohnkosten werden aus der Gruppenkasse abgezogen.
Der GM-Screen (pathfinder-sessions.html) ist nur für den Dungeon Master sichtbar und verwaltet die Story-Hierarchie: Bücher → Kapitel → Szenen. Jede Szene hat Atmosphäretext, GM-Notizen, Stimmung (Tageszeit, Wetter, Musik-Links) und kann mit Achievements verknüpft werden.
Beim Abhaken einer Szene, eines Kapitels oder eines ganzen Buches werden verlinkte Achievements automatisch an die gesamte PF-Gruppe inkl. GM vergeben. Badges an Szenen (🏆) und Kapiteln (🏆3) zeigen, welche Achievements verknüpft sind und ob sie bereits vergeben wurden (grün mit ✓).
Der 🏆-Button im Kapitel-Header öffnet ein Grant-Modal mit drei Empfänger-Optionen: einzelner Spieler, PF-Gruppe oder Gruppe + GM. Alle manuellen PF-Achievements (Story, Boss, Gruppen, Unique, Teilnahme) sind dort wählbar.
Weitere GM-Features: Gegner-Pool pro Buch, NPC-Katalog, Charakter-Nebenstorys (Side-Arcs) mit Triggern, Handout-System mit Galerie-Integration und Sichtbarkeitssteuerung, Vollbild-Vorlesemodus, RP- und Kreativ-Awards pro Charakter, Golarion-Kalender mit Zeitsteuerung, Level-Up-Marker und Encounter-Bridge zum Live-Kampftracker.
Inspiziere gegnerische Warbands im Detail: Alle Helden und Gefolgsleute mit Stats, Equipment (klickbar für Beschreibung), Skills, Spells, Mutations und Verletzungen. Stat-Highlights zeigen farbcodiert, wo ein Krieger über oder unter dem Basiswert liegt. WANTED-Badges zeigen aktive Kopfgelder auf Kriegern.
Du erreichst den Warband Viewer über die Ranglisten (Klick auf eine Warband), über das 🔍-Icon im Spieler-Profil-Modal neben den Warbands, oder über den Pre-Game-Wizard nach der Warband-Auswahl.
In deinem Profil verwaltest du Name, Spitzname, E-Mail, Profilbild und Spielsysteme. Die Tabs umfassen: Profil (persönliche Daten, persönliche Titel), Warbands (Übersicht deiner Kriegerbanden), Achievements (vollständiger Katalog mit Filtern und Grid), Benachrichtigungen (Town Cryer, Herausforderungen, Anstupser) und Einstellungen.
Klick auf einen anderen Spielernamen öffnet ein kompaktes Profil-Modal mit: Avatar, Name, Level-Badge, Spielsysteme, Statistiken (Schlachten, Siege, Niederlagen, XP, SG), klickbare Warbands (Klick öffnet den Warband Viewer zur Inspektion), Achievement-Showcase mit Tier-Breakdown, und Kontakt-Links.
Die Begrüßung auf dem Dashboard zeigt neben deinem Namen auch personalisierte Titel: deinen Spieler-Rang (Level), deinen Warband-Titel (z.B. „Anführer der Reikland Mercenaries"), deinen AoS-Armee-Titel und deine Pathfinder-Rolle. Diese Titel sind im Profil konfigurierbar.
Bis zu 10 Geräte können gleichzeitig eingeloggt sein (Handy, Tablet, PC etc.), Sessions sind 30 Tage gültig. Passwort-Recovery funktioniert per E-Mail mit Token-basiertem Reset-Link (24h Gültigkeit).
An passenden Stellen spielt die App atmosphärische Sounds: ein düsterer Gong beim Helden-Tod, ein Triumphakkord bei einer 66, ein Kriegshorn beim Schlacht-Start, Münzklirren bei Kopfgeld-Erfüllung, ein epischer Chord bei Level-Up und ein eigener Unlock-Sound bei Achievements. Die Sounds werden per Web Audio API generiert und erfordern keinen Download.
Sounds deaktivieren: MordheimSounds.setEnabled(false) in der Browser-Konsole.
Im Roster Editor findest du den Button „PDF Backup erstellen". Damit wird deine komplette Warband als PDF exportiert: alle Helden und Henchmen mit vollständigen Stats, Equipment-Listen, Skills, Spells, Mutations, Verletzungen, Hired Swords, Dramatis Personae und Warband-Sonderregeln. Praktisch als Backup und als Referenz für den Spieltisch.
Nach jedem Update zeigt ein Popup die Neuerungen. Manuell aufrufbar:
| Version | Datum | Highlights |
|---|---|---|
| v4.5.0 | 14. März | PF-Achievement-Linking, Wett-Details, Kalender-Badges, Admin-Browser |
| v4.4.2 | 12. März | AoS Listen im Dashboard, Notification-Fixes, 9 neue AoS-Achievements |
| v4.4.1 | 11. März | Stale-Data Fix, Taunt-Dedup, AoS UX-Polish, Event-SG Fix |
| v4.4.0 | 10. März | GM-Screen komplett: Story-Hierarchie, Handouts, Nebenstorys, NPC-Katalog |
| v4.3.0 | 9. März | Pathfinder Expansion: Festungsbau, Encounter, Galerie-Upgrade, Chronik-Bilder, Bugfixes |
| v4.2.0 | 4. März | Kalender, Abwesenheiten, Community-Termine, Farbkodierung, PF Session-Nag |
| v4.1.0 | 1. März | AoS Armeelisten, Battle Redesign, Full-Save Fix, Sandbox Fix |
| v4.0.2 | 27. Feb | Event-Nachbereitung, Spiele-Verwaltung, Type-Saves |
| v4.0.1 | 26. Feb | AP entfernt, Handbuch aktualisiert, Regelwerk-Links |
| v4.0 | 23. Feb | Multi-System-Plattform, Anstupsen, Persönliche Titel |
| v3.10 | 22. Feb | 20 Achievements, Attacker/Defender, Exploration |
| v3.8 | 20. Feb | Datensicherheit, Gameplay-Fixes, PDF-Export |
| v3.6 | 19. Feb | Kriegserklärung v2, Pre-Battle Rework, Smart Setup |
| v3.5 | 16. Feb | Achievement-Galerie, Sounds, Spielerprofile |
| v3.4 | 15. Feb | Live Battle Sharing, Kopfgeld After-Game |
| v3.3.0 | 13. Feb | Achievement-System (120+ Achievements) |
| v3.2.0 | 12. Feb | Schattenmarkt, Schandnamen, Kriegserklärungen |
| v3.1.0 | 11. Feb | Schattengold, Spieler-Level, Handbuch |
| v3.0.0 | 10. Feb | Roster-Karten, WANTED-Badges, Town Cryer |
Headblast Tabletop — Chroniken der Verdammten
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📰 Release Notes
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